变量:不同变量类型之间唯一区别就是内存中占用的大小
可能还有存储结构的不同
char 1字节,short 2字节,long 4字节,longlong 8字节,int 4字节,float 4字节(double 8字节)
int 整数
传统上为4个字节的数据类型 范围 -2.1b -> 2.1b 1b=10亿
一个字节8比特的数据,4个字节就是32比特,因为有符号,这意味它可以是负的,所以32-1表示符号,一个比特可以有0或1两种可能,范围就是2^31≈21亿
无符号数unsigned
定义一个没有符号位的数据类型 也就是不需要32-1了,int类型的范围也就大了两倍 范围=21亿*2
unsignedint x = 10; // 声明一个无符号整数变量x,其值为10
char 字符型
char a = 'A' == char a = 65
这里看起来声明了一个A,但是实际上A也是一个数字‘65’ 。其他类型与其相同 实际可参考ASCII码
如果值的后面跟f(F)那这个变量就是一个浮点数
最原始类型 bool
有值true和false;
小知识:bool数据类型占用一个字节的内存,虽然只有true和false,也确实这俩只需要1个比特就可以表示,但是当处理寻址内存时,没有办法去寻址只有一个比特位的内容(只能寻址字节)
最终 想知道每个类型多大、占据多少内容,可以使用sizeof()操作符
说到变量那肯定要先介绍一下指针和引用
指针可以通过写一个*来声明
类型旁边加&代表引用