UE4/UE5
文章平均质量分 50
UE4/UE5
木心操作
搬砖员
展开
-
ue5地图检测错误
2、MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2。MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2。1、MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2。3、重新地图检测即可看到问题消失;原创 2024-01-03 14:08:45 · 1578 阅读 · 0 评论 -
UE5蓝图接口使用方法
传值给前面实现事件的蓝图打印输出,目标需要选择一个实现事件的actor,这里选择的是前面实现的蓝图actor。在上面右键 -- 选择实现事件 -- 蓝图里面就会多出一个接口事件 -- 创建一个打印事件并连起来。在右侧已实现的接口处 -- 点击添加 -- 搜索前面创造的蓝图接口。右键函数 -- 重命名 -- 名称自定义(用好记的)点击下边输入后面的 + 号创建一个值。选择后 -- 右侧会出现一个接口列表。在另一个蓝图里面(搜索方法名字)添加。在一个蓝图类里面 -- 点击类设置。双击打开后关闭左边窗口。原创 2023-11-09 17:43:36 · 1804 阅读 · 0 评论 -
UE5场景逐渐变亮问题
1、显示 -- 关闭眼部适应。2、项目设置 -- 关闭自动曝光。原创 2023-10-21 15:06:31 · 2134 阅读 · 1 评论 -
ue5蓝图请求接口
5、基本用法:打开关卡蓝图使用(url改为自己的接口、Verb是请求方式)以上为基本使用,如要处理复杂接口,需要一定代码基础,如有疑问可以留言。5.1、或者复制以下代码在关卡蓝图里面直接粘贴。1、在虚幻商城搜索 VaRest 插件。2、选择自己项目的对应版本安装。两个插件(勾选后会提示重启项目)4、进入项目后,分别启动。3、查看是否安装成功。原创 2023-10-13 18:03:49 · 1508 阅读 · 0 评论 -
ue5打包失败与优化项目
关闭项目后,删除项目目录下的 Intermediate 文件。再重新启动项目打包即可。原创 2023-10-13 15:41:50 · 2586 阅读 · 2 评论 -
公网访问UE5的像素流
例如,如果公网IP地址为192.0.2.1,像素流使用的端口为80,则链接为。在配置路由器时,需要将 Pixel Streaming 使用的端口(默认为80)转发到电脑上运行Pixel Streaming的端口。如果电脑位于一个私有网络中,需要配置路由器以将来自公网的请求转发到电脑。请注意,将UE5的像素流暴露在公网中可能会存在安全风险,请确保已经采取了适当的安全措施。在UE5中,需要配置Pixel Streaming以允许公网访问。需要获取网络的公网IP地址,以便其他人可以访问像素流。原创 2023-02-24 17:24:39 · 1380 阅读 · 0 评论 -
ue5像素流web自动打开画面
修改文件:WebServers\SignallingWebServer\scripts\webRtcPlayer.js。修改浏览器站点配置,把 声音 改为允许。body 后面增加下面 js。原创 2022-12-21 10:13:24 · 2276 阅读 · 0 评论 -
UE5像素流公网多人部署
UE5像素流公网访问与多人分发部署原创 2022-06-08 11:34:20 · 11327 阅读 · 63 评论 -
UE5蓝图控制物体旋转与定时器使用
UE5使用蓝图控制物体旋转与定时器的使用原创 2022-06-07 16:19:11 · 4267 阅读 · 0 评论