公网访问UE5的像素流

通过配置UE5项目设置允许公网访问PixelStreaming,设置路由器端口转发,获取并分享公网IP地址,可以实现公网访问UE5的像素流。但需要注意,这样做可能带来安全风险,需确保采取适当的安全措施。

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如果想要通过公网访问UE5的像素流(Pixel Streaming),需要进行以下步骤:

1、配置Pixel Streaming

在UE5中,需要配置Pixel Streaming以允许公网访问。具体步骤如下:

  • 在Project Settings中,选择Plugins -> Pixel Streaming,打开Pixel Streaming设置页面。
  • 将“Bind Pixel Streaming Web Server to IP”设置为“0.0.0.0”,表示允许来自任何IP地址的连接。
  • 在“Allowed Origins”中添加允许的域名或IP地址,以限制对Pixel Streaming的访问。如果想要允许所有域名和IP地址访问,则可以将其设置为“*”。

2、配置路由器

如果电脑位于一个私有网络中,需要配置路由器以将来自公网的请求转发到电脑。具体步骤因路由器型号而异,可以参考对应路由器文档。

在配置路由器时,需要将 Pixel Streaming 使用的端口(默认为80)转发到电脑上运行Pixel Streaming的端口。

3、获取公网IP地址

需要获取网络的公网IP地址,以便其他人可以访问像素流。

可以通过访问网站如 What Is My IP? Shows Your Public IP Address - IPv4 - IPv6 或使用命令行工具如 curl 获取公网IP地址。

4、共享像素流链接

完成了上述步骤,就可以共享像素流链接给其他人。链接应该包含公网IP地址和像素流使用的端口号。例如,如果公网IP地址为192.0.2.1,像素流使用的端口为80,则链接为 http://192.0.2.1:80

其他人可以使用该链接在浏览器中访问您的像素流。

注意,将UE5的像素流暴露在公网中可能会存在安全风险,请确保已经采取了适当的安全措施。

要在UE4中实现像素流的自动启动,需要进行以下几个步骤: 1. 首先,在UE4的插件中启用Pixelstream插件。可以在UE4的Plugins选项中找到Pixelstream插件,并勾选启用。启用插件后需要重启UE4使其生效。 2. 接下来,需要进行项目设置,配置像素流参数以及进行打包。在项目设置中,可以根据需求对像素流进行进一步配置,例如设置打包配置和启动参数。这些配置可以根据具体情况进行调整。 3. 需要配置启动像素流服务,包括信令服务器和HTTP服务端口。像素流需要使用信令服务器和HTTP服务来进行通信。信令服务器负责处理连接和通信的建立,而HTTP服务则负责像素流的数据传输。可以根据需要进行端口设置和自定义配置。 需要注意的是,像素流的自动启动还需要配置TURN服务器。TURN服务器用于处理跨网络的通信,确保像素流可以在公网上正常访问。配置TURN服务器可以提供公网访问的支持。 综上所述,要实现UE4像素流的自动启动,需要启用Pixelstream插件,进行项目设置和配置参数,配置启动参数和信令服务器以及HTTP服务端口,最后配置TURN服务器以支持公网访问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4像素流](https://blog.csdn.net/qq_38530236/article/details/127792242)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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