你现在被困在一个三维地牢中,需要找到最快脱离的出路!
地牢由若干个单位立方体组成,其中部分不含岩石障碍可以直接通过,部分包含岩石障碍无法通过。
向北,向南,向东,向西,向上或向下移动一个单元距离均需要一分钟。
你不能沿对角线移动,迷宫边界都是坚硬的岩石,你不能走出边界范围。
请问,你有可能逃脱吗?
如果可以,需要多长时间?
输入格式
输入包含多组测试数据。
每组数据第一行包含三个整数 L,R,C 分别表示地牢层数,以及每一层地牢的行数和列数。
接下来是 L 个 R 行 C 列的字符矩阵,用来表示每一层地牢的具体状况。
每个字符用来描述一个地牢单元的具体状况。
其中, 充满岩石障碍的单元格用”#”表示,不含障碍的空单元格用”.”表示,你的起始位置用”S”表示,终点用”E”表示。
每一个字符矩阵后面都会包含一个空行。
当输入一行为”0 0 0”时,表示输入终止。
输出格式
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。
如果能够逃脱地牢,则输出”Escaped in x minute(s).”,其中X为逃脱所需最短时间。
如果不能逃脱地牢,则输出”Trapped!”。
数据范围
1≤L,R,C≤100
输入样例:
3 4 5
S…
.###.
.##…
###.#
##.##
##…
#.###
####E
1 3 3
S##
#E#
0 0 0
输出样例:
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
做法:三维的bfs,记得每次进行初始化避免对下次造成影响。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 105;
char g[N][N][N];
int vis[N][N][N];
int n,m,z;
int bi,bj,bz,ej,ei,ez;
struct node{
int z,x,y;
int len;
};
int dz[6] = {0,0,0,0,1,-1};
int dx[6] = {1,0,-1,0,0,0};
int dy[6] = {0,-1,0,1,0,0};
queue <node> q;
int jug(int zz,int xx, int yy){
if(zz >= 0 && xx >= 0 && yy >= 0 && zz < z && xx < n && yy < m && vis[zz][xx][yy] == 0
&& (g[zz][xx][yy] == '.' || g[zz][xx][yy] == 'E')){
return 1;
}return 0;
}
void bfs(){
node tmp = {bz, bi, bj, 0};
q.push(tmp);
while(!q.empty()){
tmp = q.front(); q.pop();
if(tmp.z == ez && tmp.x == ei && tmp.y == ej){
cout << "Escaped in " << tmp.len << " minute(s)." << endl;
while(!q.empty()) q.pop();
return;
}
for(int i = 0; i < 6; i++){
int zz = tmp.z + dz[i];
int xx = tmp.x + dx[i];
int yy = tmp.y + dy[i];
if(jug(zz,xx,yy)){
vis[zz][xx][yy] = 1;
q.push({zz,xx,yy,tmp.len + 1});
}
}
}
cout << "Trapped!" << endl;
}
void ini(){
for(int i = 0; i < N; i++){
for(int j = 0; j < N ; j++){
for(int w = 0; w < N; w++){
vis[i][j][w] = 0;
}
}
}
}
int main(){
while(scanf("%d%d%d", &z, &n, &m)){
if(z == 0 && n == 0 && m == 0) break;
getchar();
for(int i = 0; i < z; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
scanf("%s", &g[i][j]);
for(int w = 0; w < m; w++){
if(g[i][j][w] == 'S') bz = i, bi = j, bj = w;
if(g[i][j][w] == 'E') ez = i, ei = j, ej = w;
}
}getchar();
}
ini();
bfs();
}
return 0;
}
/*
3 4 5
S....
.###.
.##..
###.#
#####
#####
##.##
##...
#####
#####
#.###
####E
1 3 3
S##
#E#
###
0 0 0
*/