C++STL算法篇random_shuffle将区间内序列打乱算法

random_shuffle(beg,end)和random_shuffle(beg,end,op)的特点

1:迭代器类型:随机存取迭代器
2:返回类型:void
3:算法功能:将[beg,end)区间内的元素序列打乱
4:复杂度:线性复杂度

#include<iostream>
#include<vector>
#include<functional>
#include<windows.h>
using namespace std;

struct myrand
{
	int operator()(int max)
	{
		double tmp;
		srand(GetTickCount64());
		tmp = static_cast<double>(rand()) / static_cast<double>(RAND_MAX);
		return static_cast<int>(tmp*max);
	}
};

int main()
{
	vector<int>coll = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	copy(coll.begin(),coll.end(),ostream_iterator<int>(cout," "));
	cout << endl;

	random_shuffle(coll.begin(), coll.end(), myrand());

	copy(coll.begin(), coll.end(), ostream_iterator<int>(cout, " "));
	cout << endl;
	
}

这里推荐带op版本,不带op版本我们发现是伪打乱(多次运行打乱后结果一样)

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