cesium绘制图斑的三种方式

文章介绍了在Cesium中通过ScreenSpaceEventHandler处理点击事件,结合camera.getPickRay和globe.pick方法获取地球表面坐标。同时讨论了当使用camera.pickEllipsoid和scene.pickPosition在加载地形的场景中可能存在的坐标误差问题,提出通过开启地形深度检测(depthTestAgainstTerrain)来优化pickPosition的准确性,但pickEllipsoid仍然存在问题。解决方案参考自Cesium的官方文档和社区分享。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、绑定点击事件;

2、保存点数据;

3、绘制添加到集合;

const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
  const ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);
  const earthPosition = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
  if (Cesium.defined(earthPosition)) {
    
    activeShapePoints.push(earthPosition);
    createPoint(earthPosition);
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

上面代码坐标是第一步骤中关键代码,用于获取坐标,获取采用 camera.getPickRay() + globe.pick()方式;

除此之外还可以使用如下两种:

1、camera.pickEllipsoid(windowPosition, ellipsoid)

2、scene.pickPosition(windowPosition)

这两种方式直接使用时在加载地形的场景上获取的坐标都有误差,

这个时候可以开启地形深度检测

//解决viewer.scene.pickPosition(e.position)在没有3dTile模型下的笛卡尔座标不准问题。
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

开启之后pickPosition就可以愉快的玩耍了,但是pickEllipsoid还是不行;

参考文章:Cesium的pickEllipsoid和pickPosition - 简书

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