cesium绘制图斑的三种方式

1、绑定点击事件;

2、保存点数据;

3、绘制添加到集合;

const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {
  const ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);
  const earthPosition = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
  if (Cesium.defined(earthPosition)) {
    
    activeShapePoints.push(earthPosition);
    createPoint(earthPosition);
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

上面代码坐标是第一步骤中关键代码,用于获取坐标,获取采用 camera.getPickRay() + globe.pick()方式;

除此之外还可以使用如下两种:

1、camera.pickEllipsoid(windowPosition, ellipsoid)

2、scene.pickPosition(windowPosition)

这两种方式直接使用时在加载地形的场景上获取的坐标都有误差,

这个时候可以开启地形深度检测

//解决viewer.scene.pickPosition(e.position)在没有3dTile模型下的笛卡尔座标不准问题。
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

开启之后pickPosition就可以愉快的玩耍了,但是pickEllipsoid还是不行;

参考文章:Cesium的pickEllipsoid和pickPosition - 简书

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