Qt中openGL的四个重要事件(initializeGL() resizeGL() paintGL() pdateGL())调用规则

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initializeGL函数由于是初始化,所以只调用一次
而resizeGL和paintGL会多次调用

resizeGL在正常的情况下,触发的条件是,窗口大小发生变化时,resizeGL被调用,之后会触发paint事件,从而调用paintGL()事件处理器。

paintGL在正常的情况下,只要你移动窗口的位置,就会马上触发paint事件,从而调用paintGL事件处理器。当然,还有窗口在隐藏和显示之间变换时,也会触发paint事件,从而调用paintGL事件处理器。

 

总结:

1:initializeGL()函数只在程序开始时运行一次,之后不会再运行

2:resizeGL()只在在窗口尺寸发生变化时,会自动运行,然后触发paint事件,从而调用paintGL()事件处理函数

3:paintGL()会在窗口位置移动时被调用,或是窗口在隐藏和显示之间变换时,被调用

4.updateGL()功能是触发paintGL()

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这是一个使用QtOpenGL绘制滚动图片的程序。它使用QOpenGLWidget类来创建一个OpenGL上下文,然后使用OpenGL函数来绘制图像,并在每个帧之间使用QTimer类来更新图像的位置。 #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QOpenGLWidget> #include <QtCore/QTimer> #include <QtGui/QImage> #include <QtGui/QPainter> class ScrollImage : public QOpenGLWidget { public: ScrollImage(QWidget* parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) { QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &ScrollImage::updatePosition); timer->start(16); } void setImage(const QImage& image) { m_image = image; update(); } protected: void initializeGL() override { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glGenTextures(1, &m_textureId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureId); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); } void paintGL() override { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (!m_image.isNull()) { QImage image = m_image.mirrored(false, true); // Flip the image vertically glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureId); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width(), image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits()); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, m_position); glVertex2f(-1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, m_position); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, m_position - 1.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(0.0f, m_position - 1.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glEnd(); } } void resizeGL(int width, int height) override { glViewport(0, 0, width, height); } private: void updatePosition() { m_position += 0.02f; if (m_position > 1.0f) { m_position = 0.0f; } update(); } QImage m_image; GLuint m_textureId = 0; float m_position = 0.0f; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QImage image(":/image.jpg"); if (image.isNull()) { qCritical() << "Failed to load image"; return -1; } ScrollImage w; w.setGeometry(100, 100, image.width(), image.height()); w.setWindowTitle("Scroll Image"); w.setImage(image); w.show(); return a.exec(); } 要运行此程序,您需要将一张名为“image.jpg”的图像添加到您的项目,并将其路径添加到QImage构造函数。运行程序后,您将看到图像从上到下滚动。每秒大约更新60次,因为定时器更新率为每16毫秒一次。您可以通过调整计时器时间来更改更新率。

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