在paintGL()函数 如果在函数中有循环,例如,循环中每次对模型进行角度控制,那么此时模型不会像预期的那样,循环中的每次对模型进行改变,实际上,而是整个个函数仅仅是最终的角度变化。
如果要想实现paintGL()函数中的对角度的循环控制,可以把角度控制放在一个槽函数中,这个槽函数一方面处理角度的变化,另一方面又会去处理paintGL()的更新--采用updateGL()
在paintGL()函数 如果在函数中有循环,例如,循环中每次对模型进行角度控制,那么此时模型不会像预期的那样,循环中的每次对模型进行改变,实际上,而是整个个函数仅仅是最终的角度变化。
如果要想实现paintGL()函数中的对角度的循环控制,可以把角度控制放在一个槽函数中,这个槽函数一方面处理角度的变化,另一方面又会去处理paintGL()的更新--采用updateGL()