QT +opengl 环境下 paintGL()函数的踩坑经历

    在paintGL()函数  如果在函数中有循环,例如,循环中每次对模型进行角度控制,那么此时模型不会像预期的那样,循环中的每次对模型进行改变,实际上,而是整个个函数仅仅是最终的角度变化。

    如果要想实现paintGL()函数中的对角度的循环控制,可以把角度控制放在一个槽函数中,这个槽函数一方面处理角度的变化,另一方面又会去处理paintGL()的更新--采用updateGL()

  • 6
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值