OpenGL(QT平台)学习与实战(二)

创建窗口

任务要求:使用QT创建一个窗口。
普通的QT窗口:
在这里插入图片描述
用于OpenGL绘图的窗口


QOpenGLWidget代替GLFW

QOpenGLWidget提供了三个便捷的虚函数,可以重载,用来重新实现典型的OpenGL任务:

  • panintGL:渲染OpenGL场景。widget需要更新时调用。

  • resizeGL:设置OpenGL视口、投影等。widget调整大小(或首次显示)时调用

  • initializeGL:设置OpenGL资源和状态。第一次调用resizeGL()/paintGL()之前调用一次。

  • 如果需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(典型示例是使用计时器设置场景动画),则应调用widget的update()函数来安排更新。

  • 调用paintGL()、resizeGL()或initializeGL()时,widget的OpenGL呈现上下文将变为当前。如果需要从其他位置(例如,在widget的构造函数或自己的绘制函数中)调用标准OpenGL API函数,则必须首先调用makeCurrent()。

在plaintGL()以外的地方调用绘制函数,没有意义。绘制图形最终将被paintGL()覆盖。


QOpenGLFunctions_X_X_Core代替GLAD

QOpenGLFunctions_X_X_Core提供OpenGL X.X版本核心模式的所有功能。是对OpenGL函数的封装:

  • initializeOpenGLFunctions:初始化OpenGL函数,将Qt里的函数指针指向显卡的函数。

操作

新建一个工程
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双击打开mainwindow.ui
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加入一些控件
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添加OpenGL显示控件
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修改窗口标题
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修改样式
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为了让OpenGL控件占据整个窗口,在代码加入:
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修改头文件
在这里插入图片描述

#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_4_5_Core>

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions_4_5_Core
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
    virtual void initializeGL();
    virtual void resizeGL(int w, int h);
    virtual void paintGL();
signals:

};

#endif // MYOPENGLWIDGET_H

修改定义文件:

#include "myopenglwidget.h"

MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{

}

void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
}

void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{

}

void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

将OpenGLWidget提升为新的窗口类型:
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编译并运行:
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