创建窗口
任务要求:使用QT创建一个窗口。
普通的QT窗口:
用于OpenGL绘图的窗口
QOpenGLWidget
代替GLFW
QOpenGLWidget
提供了三个便捷的虚函数,可以重载,用来重新实现典型的OpenGL任务:
-
panintGL
:渲染OpenGL场景。widget需要更新时调用。 -
resizeGL
:设置OpenGL视口、投影等。widget调整大小(或首次显示)时调用 -
initializeGL
:设置OpenGL资源和状态。第一次调用resizeGL()/paintGL()之前调用一次。 -
如果需要从paintGL()以外的位置触发重新绘制(典型示例是使用计时器设置场景动画),则应调用widget的update()函数来安排更新。
-
调用paintGL()、resizeGL()或initializeGL()时,widget的OpenGL呈现上下文将变为当前。如果需要从其他位置(例如,在widget的构造函数或自己的绘制函数中)调用标准OpenGL API函数,则必须首先调用makeCurrent()。
在plaintGL()以外的地方调用绘制函数,没有意义。绘制图形最终将被paintGL()覆盖。
QOpenGLFunctions_X_X_Core
代替GLAD
QOpenGLFunctions_X_X_Core提供OpenGL X.X版本核心模式的所有功能。是对OpenGL函数的封装:
initializeOpenGLFunctions
:初始化OpenGL函数,将Qt里的函数指针指向显卡的函数。
操作
新建一个工程
双击打开mainwindow.ui
加入一些控件
添加OpenGL显示控件
修改窗口标题
修改样式
为了让OpenGL控件占据整个窗口,在代码加入:
修改头文件
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_4_5_Core>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions_4_5_Core
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected:
virtual void initializeGL();
virtual void resizeGL(int w, int h);
virtual void paintGL();
signals:
};
#endif // MYOPENGLWIDGET_H
修改定义文件:
#include "myopenglwidget.h"
MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
}
void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
}
void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
}
void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
将OpenGLWidget提升为新的窗口类型:
编译并运行: