VRTK3.3.0
VRTK3.3.0
林枫依依
C#菜鸟
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VRTK中的重力控制问题
首先,项目一开始默认角色是有重力的,即在PolicyList中,VRTK_Body Physics为勾选状态;原创 2023-03-21 09:14:41 · 191 阅读 · 0 评论 -
将Unity2017项目升级为2019后,高亮效果VRTK_Outline只亮模型顶点,不再描边高亮的解决办法!
将Unity2017项目升级为2019后,高亮效果VRTK_Outline只亮模型顶点,不再描边高亮的解决办法!原创 2022-08-18 11:31:58 · 996 阅读 · 0 评论 -
【Bug】Unity打包后,VRTK打不开SteamVR SDK(识别不到OpenVR了),却初始化为VR Simulator
1.首先要注意的是,SteamVR插件不要使用最新版,一直用的都是Steam VR 1.2.3版本的;2.其次导入顺序不能乱,首先导入SteamVR 1.2.3, 其次再从Asset Store上下载导入最新版的VRTK插件;3.这个时候,启动VRTK插件是正常的,可以直接进入到VR场景中,但是当运行SteamVR中的示例场景(如:常用的Interactions_Example)时,会发现调用不了VR头盔,如下图(只能用鼠标键盘在PC上操作!!):4.这个时候就让人十分头大了!!后来经常多番原创 2020-07-31 14:41:10 · 3105 阅读 · 1 评论 -
【Unity插件001】VRTK3.3.0的使用
一、示例场景[001-Interactions]ControllerEvents:用于对手柄(控制器)上各个按键的监听;HTC Vive手柄按键:1.Trigger扳机键· TriggerPressed - 当trigger被扣下一半左右时发送事件.· TriggerReleased - 当Trigger从扣下一半的状态释放后发送事件.· TriggerTouchStart - 当trigger被扣下一点点时发送事件.· TriggerTouchEnd - 当trigger完全没有被.原创 2020-12-23 08:36:50 · 4030 阅读 · 1 评论