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VR
虚拟现实开发
林枫依依
C#菜鸟
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Unity打开后,使用VR设备耳机的时候,有杂音的解决办法!
Unity打开后,使用VR设备耳机的时候,有杂音的解决办法!原创 2023-02-13 11:07:03 · 742 阅读 · 0 评论 -
VR台架安装指南
效果图:供货:VR台架、电脑主机、显示器、HTC Vive Pro一套、鼠标键盘、音响、两个普通插排、一条HDMI接口的高清线(5米以上)、接插排和插头的电源线(10米左右);所需工人数量:2名;所需空间:长宽高均要大于2米5;所需工具:手电钻(普通钻头、钻铁的钻头)、内六角扳手;...原创 2021-12-20 16:46:53 · 1850 阅读 · 0 评论 -
【Bug】关于HTC VIVE设备同时在头盔耳机和电脑音响上播放的问题
1.在这里我用自己的耳机代替音响设备,首先,电脑上声音选项上,选择耳机的设备;2.然后打开SteamVR的设置——音频,做如下设置;原创 2020-09-09 10:09:31 · 1130 阅读 · 0 评论 -
【Bug】VRTK场景跳转后,按下触摸板键 报错,无法进行瞬移
一、当我从场景A跳转到场景B([VRTK_SDKManager]设置为DontDestroyOnLoad),然后按下触摸板键时,无法移动,错误提示信息如下:MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it.Your script should either check if it is null or you should原创 2021-04-12 08:54:26 · 886 阅读 · 3 评论 -
HTC Vive VR操作规范书
一、开启电脑和VR设备按下电脑启动键开启电脑,接下来我们需要观察以下旁边的方形小盒子(串流盒),它是否亮起绿色指示灯,若亮,则说明VR设备已经开启,否则需要我们按下串流盒上的开关按钮进行启动VR;若是首次启动VR时,我们还需要打开VR驱动SteamVR弹框,此时我们只需要直接运行VR软件,软件即可自动打开SteamVR弹框(第一次开启驱动会稍微费点时间,耐心等待10秒左右),弹框上会显示头盔、定位基站、左手柄、右手柄是否开启等信息。(3)一般情况下,VR设备是已经被开发人员调试好的,故而可以原创 2021-07-02 09:34:14 · 9410 阅读 · 1 评论 -
【Bug】HTC Vive Pro安装到支架上之后,VR头盔和手柄老是容易飘,定位不稳定问题
解决办法:1.由于定位器是光学材料,对光比较敏感,首先我试着把屋里的所有反光物体都给遮住了,有窗帘、地板、旁边的玻璃柜子等等,结果重新体验了一下VR,依然是飘来飘去;2.后来原创 2021-07-05 09:36:18 · 2378 阅读 · 0 评论 -
【Bug】台式电脑主机连接小米电视,选择HDMI后无信号,解决办法
猜测原因:1.你的HDMI接口插错电脑位置了,没插在显卡上;(我们销售偶尔会这样干)2.由于运输过程中,受到震荡,电脑的内存条或者是显卡松动导致的;3.由于HDMI高清线有问题,接触不良,故而小米电视识别不到。解决方案:1.要把HDMI插在下方的显卡上,而不是上面的位置;2.拔掉内存条,然后擦拭擦拭,再给它插回去,保证安插稳固;3.拧开螺丝,拔掉显卡,然后擦拭擦拭,再给它插回去,保证安插稳固;4.找个卖电脑手机的店,买一根新的5米长的HDMI高清线再试试;5.原创 2021-07-06 11:15:41 · 19308 阅读 · 1 评论 -
【Bug】HTC Vive Pro连接电脑后,一带在头上就会发生卡顿现象,头盔内白屏,信号丢失
遇到问题:就如下图这样,一开始头盔拿在手上是正常的,SteamVR上显示“正在运行”,然而我一想带在头上,就很快会出现头盔内白屏卡顿现象,然后SteamVR上显示"正在搜索.....";问题分析:然后我就开始排查问题,由于之前就遇到过环境反光因素导致的信号丢失不稳定问题,故而这次直接排查环境,首先地板是那种相当反光的镜面环境,然后天花板也是那种金黄的不锈钢。好家伙,这玩意难搞了,难不成我要把天花板掀了,地板砸了?解决办法:方法一:由于我出门又带了俩定位器,所以抱着死马当活原创 2021-07-08 08:57:05 · 2472 阅读 · 0 评论 -
【Bug】VRTK中,用手柄攀爬(电线杆)时除了Y轴正确,而其他两个轴向X、Z总是沿着反方向移动
原因:我在初始化[VRTK_SDKManager]的时候,为了让VR头盔一开始就显示在正前方,修改了初始化角度,故而导致攀爬出现问题。解决方法:将[VRTK_SDKManager]的初始化角度改为(0,0,0),即可解决。...原创 2021-07-19 11:17:07 · 250 阅读 · 0 评论 -
【Bug】HTC Vive Pro定位发生偏移或倾斜解决办法
当我们完成房间设置,带上VR眼睛之后,VR视角依然发生了偏移或者倾斜,一般需要进行如下操作,解决方案:一、由于基站的空间定位是光学追踪,首先要保证环境四周的地板和墙面不要反光,否则会或大或小的影响基站的定位,从而导致VR镜头偏移或者倾斜,这时候如果想要排查是否因此而导致,可以找几块不反光的纸张或帆布遮挡一下;二、在多基站定位下,尽量保证这些基站的排放位置符合规矩,不要摆放的横七竖八的,也不要让基站过度俯视或仰视,30度到45度为宜;高度尽量保持一致,2米到3米的样子;视野内不要有过多的障碍物;三原创 2021-08-26 11:49:10 · 3558 阅读 · 0 评论 -
【VRTK4.0】使用
前提:1.VRTK4.0网址: https://www.vrtk.io/(摘自Carson);2.GitHub上使用的开发版本是Unity2019.4.28,我这里用的Unity2019.4.25。一、导入Tilia包1.首先打开Unity,点击Edit——Project Settings——Package Manager;2.然后打开https://www.vrtk.io/tilia.html;3.分别复制粘贴Name,URL,Scope(s); 点击Save;4.接下来把原创 2021-10-21 21:30:47 · 1773 阅读 · 0 评论 -
SteamVR2.5.0讲解
插件下载地址:https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases一、概述随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化。每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量——游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备。从开发层面上来看,不同的控制器具有不同的键值映射,所以,当现有 VR 应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配。鉴于此, Valve为Unity开发者推出了 SteamVR Un原创 2020-09-17 21:27:18 · 2566 阅读 · 1 评论