以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)
Prototype
“对象创建”模型
通过“对象创建”模式绕开new,避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
《设计模式》GOF的定义:
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象(深拷贝)
示例
以工厂模式中的例子为主:
//抽象类
class ISplitter{
public:
ISplitter(ISplitter * arg){
}
virtual void split() = 0;
virtual ~ISplitter(){}
};
//抽象类的工厂函数
class SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter * CreateSplitter() = 0;
virtual ~SplitterFactory(){}
};
原型模式是对上面两个类进行了合并
class ISplitter{
public:
virtual void split() = 0;
virtual ~ISplitter(){}
virtual ISplitter * clone() = 0;//通过克隆自己来创建对象
};
同样,具体类的也是一样的
class FileSplitter : public ISplitter{
public:
virtual ISplitter * clone(){
return new FileSplitter(*this);//直接调用FileSplitter的拷贝构造函数,传递的是对象
}
};
重点在于MainForm(Client)中怎么使用这个文件分割器的功能。
class MainForm : public Form {
ISplitter * prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter * _prototype){
this->prototype = _prototype;
}
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter = prototype->clone();//这个才是原型对象的真的用法,不是直接使用prototype,每次都要用prototype去克隆一个新对象
splitter->split();
}
//MainForm目前不对任何具体内容产生依赖
};
要点总结
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone
Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝