C++ 设计模式 原型模式

以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)

Prototype

“对象创建”模型

通过“对象创建”模式绕开new,避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式

Factory Method

Abstract Factory

Prototype

Builder

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

《设计模式》GOF的定义:

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象(深拷贝)

示例

 

以工厂模式中的例子为主:

//抽象类
class ISplitter{
public:
    ISplitter(ISplitter * arg){

    }
    virtual void split() = 0;
    virtual ~ISplitter(){}
};
//抽象类的工厂函数
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter * CreateSplitter() = 0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};

原型模式是对上面两个类进行了合并

class ISplitter{
public:
    virtual void split() = 0;
    virtual ~ISplitter(){}

    virtual ISplitter * clone() = 0;//通过克隆自己来创建对象
};

同样,具体类的也是一样的

class FileSplitter : public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter * clone(){
        return new FileSplitter(*this);//直接调用FileSplitter的拷贝构造函数,传递的是对象
    }
};

重点在于MainForm(Client)中怎么使用这个文件分割器的功能。

class MainForm : public Form {
    ISplitter * prototype;//原型对象
public:
    MainForm(ISplitter * _prototype){
        this->prototype = _prototype;
    }
    void Button1_Click(){


        ISplitter * splitter = prototype->clone();//这个才是原型对象的真的用法,不是直接使用prototype,每次都要用prototype去克隆一个新对象
        splitter->split();
    }
    //MainForm目前不对任何具体内容产生依赖
};

 

要点总结

Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone

Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝

 

 

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