C++设计模式——原型(Prototype)模式

本文介绍了C++中的原型模式,通过一个《杀戮尖塔》游戏中的史莱姆之王技能为例,阐述了如何利用原型模式模拟对象的分裂。讨论了原型模式从工厂方法模式的演变,其核心是通过克隆对象创建新实例。文章还提到了原型模式的两种角色——抽象原型类和具体原型类,并比较了原型模式与工厂方法模式在创建对象时的异同点。最后,总结了原型模式的优缺点,强调在处理复杂多变的数据时,原型模式能提高创建对象的效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在玩一款叫《杀戮尖塔》的游戏时,里面有一个boss怪物叫史莱姆之王,它的技能是在低于自身血量一般时,分裂成两个血量上限为分裂前剩余血量的史莱姆。
在这里插入图片描述
那么。我们如何使用C++来模拟这一行为呢?
我们就要提到C++设计模式之一——原型模式。

#include <iostream>
using namespace std;

namespace _SlayTheSpire{
   
	class Monster{
   
	public:
		Monster(int m_hp, int m_atk, int m_def) : hp(m_hp), atk(m_atk), def(m_def) {
   
			cout 
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