C++ 设计模式 中介者模式

以下内容均来自GeekBand极客班C++ 设计模式课程(李建忠老师主讲)

Mediator

“接口隔离”模式

在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案。

典型模型

Facade(门面模式)

Proxy(代理模式)

Adapter(适配器)

Mediator(中介者)
 

动机(Motivation)

 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。

在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

《设计模式》GOF的定义:

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖——运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。

示例

比如界面UI和Data Class之间的数据传递,当UI更改,希望Data Class也更改,当Data Class更改,界面UI也需要随之更改,可以增加一个中介者的类,分别和UI与Data Class双向依赖,形成一套双向通知的机制。

让这些彼此之间相互依赖的类,全部去依赖于一个类,隔离变化。

Facade是解决的是系统外和系统内的隔离。

中介者是解决系统内各个类之间的隔离。

当系统内出现复杂的引用关系,是需要使用中介者。

要点总结

将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象相互关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。

随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。

Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

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