1.如果一个对象a的某个操作f会对所有类型包括未知类型进行操作,使用全局函数f(a,b)而不要使用成员函数a.f(b),这样方便其他未知类需要被a操作的时候扩展操作而不用修改a的类定义,例如
cout类的操作 <<,当自定义类b需要被输出的时候,只需要全局重写operator <<即可cout<<b,而不用修改cout源码。
2.类A的实例a被定义为const a时,a只能调用const函数,例如:
class TEMP{
void func1();
void func2() const;
}
const TEMP temp;
temp.func1(); //错误;
temp.func2(); //正确;
3:A类的常量const k只能在初始化时候构造
class TEMP{
public:
TEMP(int x)
:val(x){};
private:
const int val;
}
以上正确,以下错误
class TEMP{
public:
TEMP(int x){
val=x;
};
private:
const int val;
}
4.mutable在任何情况下都可以被修改,无视const
5:栈(stack):自动创建的对象出现在stack中,如A a; int b=2;其生命周期为整个作用域
6堆(heap):使用new动态创建的对象在heap中,如A a =new A();,其生命周期不随作用域的结束而结束,需要手动delete,如果在作用域结束时没有delete,由于指向该内存的指针在栈中,生命周期结束,因此该指针死亡而无法找到该内存,将会发生内存泄露,cpu无法利用内存。