1.1属性用于描述对象的静态特征,属性本身不保存数据,他只是外界访问私有字段的一个入口,其数据类型要和字段一致,且采用Pascal命名法,即首字母大写,而字段主要用于类的内部做数据交互使用,因此绝大多数都为private;
1.2 可以再属性中的get和set访问器中添加约束代码,保障数据的有效性;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace initClassTest
{
class Student
{
public Student()
{
}
//定义私有字段
private string studentName = "";
private int studentAge = 0;
private int studentId = 0;
//通过属性的访问器访问和修改私有字段并对数据进行约束
public int StudentAge
{
get { return studentAge; }
set
{
if (studentAge <= 18)
studentAge = 18;
else
studentAge = value;
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace initClassTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student student = new Student();
student.StudentAge = -20;
Console.WriteLine(student.StudentAge);
Console.ReadKey();
}
}
}
1.3 属性也可以单独存在,此时属性中可以在访问器中执行一些方法,比如在数据中需要保存一个人的年龄,由于年龄是不断变化的,所以我们可以考虑直接在访问器中获取当前时间然后与其出生年份做差;
1.4 自动属性:系统会自动帮我们生成同名的私有字段,但注意自动属性智能用于标准格式的访问器,不能设置为只读或者只写,且不能添加如何业务逻辑;
//自动属性
public string BookId { get; set; }
//等效为如下代码
private string bookId = 0;
public string BookId
{
get {return bookId}
set {bookId = value}
}
1.5 .C#中当new 一个类时,首先是对这个类中的字段进行初始化,然后调用构造方法,换言之,首先为类中的字段分配内存空间,然后执行构造方法;