c#属性理解

个人感觉:C#中属性机制不仅保护了类的私有变量,而且丰富了c#对数据操作。在分析一种新功能的时候,我们一定要深入分析这种新功能出现的必要性。

首先分析一下这种新功能和已有功能在数据操作上的相同之处:他们都可以实现对类变量的操作,包括访问和设置。当然,我们在设计一个类的时候一定要把类变量设置为public。

既然他们都能实现同一个功能,那微软还为何费事搞一种属性机制呢?这里最重要的一句话就是:任何事物的出现都是为了需求。有需求才有市场,才会有创造。我们在定义一个类的实例时,必须要涉及到操作类的变量,例如一个抽象为person的类中必须有name,age,sex,clothColor等变量。下面我们举个例子来说明属性机制出现的原因----当然,是我个人的感悟而已。

刚开始我们定义一个person类的实例:flying。flying首先要去办理入学手续,这个时候,表达他特征的变量如name,age,sex,clothColor必须可以是可访问的,这里说的可访问,就是这几个变量必须具备可读属性,这样学校有关部门才能根据这些变量办理各种手续。那么我们就要把这几个变量的修饰符设置为public。这样的话,就等于flying把这几个变量(即描述flying的特征)写在一张A4纸并贴在了自己的脑门上,这样的话,不仅是学校的有关部分可以看到,甚至大街上任何人都可以看到这些信息了。这样,对于flying这个对象来说,没有了任何隐私,也就是说:类的封装性没有体现最初的思想。所以,可以让属性这种机制登场了。

flying的信息必须让有关部门知道,这些部门具备的相同点就是:得到flying的授权。同时,也有些部门可以对这些变量进行设置,如上面不属于代表flying固有特征的clothColor变量,这些可以设置clothColor变量的部门也必须得到flying这个对象的授权。而且,这种clothColor变量不能随意设置,因为flying喜欢几种颜色而已,如果不是这几种颜色的话,设置颜色就无效了。从这几点可以看出,访问和设置变量是有条件限制的(也可以说是flying为了自己的安全和大家的方便制定这些规矩),这种所谓的“条件限制”正好满足了c#对数据操作的丰富性,而属性机制恰恰满足了这些条件限制,可以满足flying的需求。

OK,C#引入属性机制后,flying就不用担心自己的特征被随意的访问和设置了。这样,我们在设计person类的时候,就可以把所有的变量设置为private,然后对应每种变量,定义一种相应的属性,在属性的访问器和设置器的实现过程中,加入各种权限(说白了就是if语句)的要求。权限越多,说明这个类越能适应环境的要求。这样,类的封装思想才能极大的体现,我个人理解类封装思想的关键就是:类设计的越丰富,你用的就越顺手。不要理会实现过程,关键是你用的爽。。。。。。。

其实从本质上来说:属性就是一个间接访问和设置数据的方式,这里的间接,就有各种条件了,具体条件的设定,就需要程序员自己根据具体的情况进行设置了。

至此:2012年7月7日,14:00。

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