matlab学习(四)图形修饰

一、视点处理
view函数的基本用法
view(az,el)
其中,az为方位角,el为仰角。系统默认的视点定义为
方位角-37.5°,仰角30°
样例一:绘制函数? = (? − 1)2+(? − 2)2−1曲面,并从不同视点展示曲面

[x,y]=meshgrid(0:0.2:2, 1:0.2:3); 
z=(x-1).^2+(y-2).^2-1; 
subplot(2,2,1); mesh(x,y,z) 
title('方位角=-37.5{\circ},仰角=30{\circ}')
subplot(2,2,2); mesh(x,y,z) 
view(0,90);title('方位角=0{\circ},仰角=90{\circ}') 
subplot(2,2,3); mesh(x,y,z) 
view(90,0); title('方位角=90{\circ},仰角=0{\circ}') 
subplot(2,2,4); mesh(x,y,z) 
view(-45,-60); title('方位角=-45{\circ},仰角=-60{\circ}')

在这里插入图片描述

二、色彩处理
shading faceted 每个网格片用其高度 对应的颜色进行着色, 网格线是黑色。这是 默认着色方式。

shading flat 每个网格

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