一、视点处理
view函数的基本用法
view(az,el)
其中,az为方位角,el为仰角。系统默认的视点定义为
方位角-37.5°,仰角30°
样例一:绘制函数? = (? − 1)2+(? − 2)2−1曲面,并从不同视点展示曲面
[x,y]=meshgrid(0:0.2:2, 1:0.2:3);
z=(x-1).^2+(y-2).^2-1;
subplot(2,2,1); mesh(x,y,z)
title('方位角=-37.5{\circ},仰角=30{\circ}')
subplot(2,2,2); mesh(x,y,z)
view(0,90);title('方位角=0{\circ},仰角=90{\circ}')
subplot(2,2,3); mesh(x,y,z)
view(90,0); title('方位角=90{\circ},仰角=0{\circ}')
subplot(2,2,4); mesh(x,y,z)
view(-45,-60); title('方位角=-45{\circ},仰角=-60{\circ}')
二、色彩处理
shading faceted 每个网格片用其高度 对应的颜色进行着色, 网格线是黑色。这是 默认着色方式。
shading flat 每个网格