参考于:中国大学慕课,专题四“图形修饰处理”
视点处理
色彩处理
裁剪处理
1.视点处理
1.1 方位角和仰角
方位角又称作旋转角,是视点与原点的连线在xy平面上的投影,与y轴负方向形成的夹角,正值表示逆时针,负值表示顺时针
仰角又称视角,是视点与原点的连线与xy平面的夹角,正值表示视点在xy平面上方,负值表示视点在xy平面下方
1.2 视点view函数
view(az,el)
其中,az是方位角,el是仰角,默认值方位角-37.5°,仰角30°。
[X,Y]=meshgrid(0:0.1:2,1:0.1:3)
Z=(X-1).^2+(Y-2).^2-1
subplot(2,2,1)
surf(X,Y,Z);title('方位角=-37.5{\circ},仰角=30{\circ}')
subplot(