Java多线程

多线程

1. 线程、进程、多线程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jBTMaJ6B-1642084226168)(https://github.com/Missyesterday/Picture/blob/main/Xnip2022-01-12_17-03-31.jpg?raw=true “普通方法和多线程”)]

多线程效率更高

一个进程可以有多个线程,如视频中可以听声音,看图片等。

Process与Thread(进程与线程)

  • 程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念。

  • 进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态过程,是系统资源分配的单位。

  • 一个进程可以包括若干个线程,至少有一个线程。线程是CPU调度和执行的单位。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。

  • 线程的运行由调度器安排,先后顺序不能人为干预。

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制。

  • 线程会带来额外开销,比如CPU调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

2. 线程创建

三种创建方式:

2.1 Thread类(继承Thread类)

  1. 自定义线程类继承Threa类

  2. 重写run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

package com.hyf.test.Thread;



public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("你好你好你好你好你好你好" + i);
        }
        //run方法线程体
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("学习" + i);
        }

    }
}

这两个线程会交替执行:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5YIsA9NC-1642084226169)(https://github.com/Missyesterday/Picture/blob/main/Xnip2022-01-12_17-45-37.jpg?raw=true)]
而且每次执行的顺序不一样。

总结

线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

package com.hyf.test.Thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://i2.hdslb.com/bfs/archive/4f1f07ca6768610131528a5df4795d5af60e5476.jpg@672w_378h_1c_100q", "1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://i0.hdslb.com/bfs/feed-admin/90a8012e32082faa9991fa54aaec25c1024a72a9.jpg@976w_550h_1c", "2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/de9a76813e5e7d774428d4464476b940ab01ccd5.jpg@672w_378h_1c_100q", "3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

class WebDownloader{
    public void downloader(String url, String name)  {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

同时从网络上下载三张图片,下载顺序可能是3,1,2

2.2 Runable(实现Runable接口)

推荐使用Runable对象,因为Java只能单继承

  1. 自定义类实现Runable接口

  2. 实现run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

package com.hyf.test.Thread;

//创建线程方法2,实现runable接口
public class TestRunable1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("你好你好你好你好你好你好" + i);
        }
        //run方法线程体
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个Runable接口的实现类对象对象
        TestRunable1 testRunable1 = new TestRunable1();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理


        new Thread(testRunable1).start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("学习" + i);
        }

    }
}


对比 继承Thread类和实现Runable接口

继承Thread类

  1. 子类继承Thread类具备多线程能力

  2. 启动线程:子类对象.start()

  3. 不建议使用,避免OOP单继承局限性

实现Runable接口

  1. 实现接口Runable具有多线程能力

  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

  3. 推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

多个线程操作同一个资源
package com.hyf.test.Thread;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票
public class TestRunable2 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if (ticketNums <= 0){
                break;
            }
            //模拟延时

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestRunable2 ticket = new TestRunable2();

        //开启三个线程
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小王").start();
        new Thread(ticket,"小张").start();

    }
}

多个线程操作同一个资源的情况很混乱

案例:龟兔赛跑 Race

  1. 首先来个赛道距离,然后离终点越来越近

  2. 判断比赛是否结束

  3. 打印出胜利者

  4. 龟兔赛跑开始

  5. 模拟兔子睡觉

  6. 乌龟Win

public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 40 == 23){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }


            //判断比赛是否结束
            boolean flag = isGameOver(i);

            //如果比赛结束就停止
            if(flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->跑了" + i +"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean isGameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner != null){
            return true;
        }{
            if(steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is : " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
         Race race = new Race();

        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}

2.3Callable(实现Callable接口)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorServer ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

  6. 获取结果:Boolean r1 = result.get();

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

用Callable重写一下下载器:

package com.hyf.test.Callable;

import com.hyf.test.Thread.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式3:实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Boolean  call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://i2.hdslb.com/bfs/archive/4f1f07ca6768610131528a5df4795d5af60e5476.jpg@672w_378h_1c_100q", "test1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://i0.hdslb.com/bfs/feed-admin/90a8012e32082faa9991fa54aaec25c1024a72a9.jpg@976w_550h_1c", "test2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://i1.hdslb.com/bfs/archive/de9a76813e5e7d774428d4464476b940ab01ccd5.jpg@672w_378h_1c_100q", "test3.jpg");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

        //获取结果
        try {
            boolean rs1 = r1.get();
            boolean rs2 = r2.get();
            boolean rs3 = r3.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //关闭服务
        ser.shutdown();

    }
}


class WebDownloader{
    public void downloader(String url, String name)  {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

Callable的好处

  1. 可以定义返回值

  2. 可以抛出异常

2.4 静态代理

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

  • 代理对象要代理真实角色

  • 代理对象做真实对象做不了的事情

  • 真实对象专注自己的事情

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCampany weddingCampany = new WeddingCampany(new You());
        weddingCampany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();


}


//真实角色,去结婚
class You implements  Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("春暖的花开带走秋天的烦恼");

    }
}

//代理角色,帮助结婚
class WeddingCampany implements Marry{

    private Marry target;

    public WeddingCampany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();

    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前,布置现场");

    }
}

2.5. Lambda表达式

  • 避免内部类定义过多

  • 实质属于函数式编程的概念

为什么用lambda表达式

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 可以让代码看起来很简洁

  • 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是函数式接口。

public interface Runable{
    public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

lambda表达式演示:从外部类到lambda表达式(越来越简洁)

package com.hyf.lambda;

/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda {

    //3。静态内部类
    static class Like2 implements ILike{

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I Like Lambda2");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();
        like = new Like2();
        like.lambda();


        //4。局部内部类(方法内部类)
        class Like3 implements ILike{

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I Like Lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类名称,必须借助接口或父类

        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like Lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("I like Lambda5");
        };
        like.lambda();

    }
}

// 1。定义一个函数式接口

interface ILike{
    void lambda();
}

//2。实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I Like Lambda");
    }
}

举例2:

package com.hyf.lambda;

public class TestLambda2 {
    
    public static void main(String[] args) {

        ILove love = (int a) ->{
                System.out.println(a);
            };
        love.love(1);

    }
}

interface ILove{
    void love(int a);
}

lambda可以简化参数类、括号、大括号ILove love = a -> System.out.println(a);

  • lambda表达式只有一行代码的时候可以简化成一行,如果有多行,还是要用大括号包裹

  • lambda的前提必须是函数式接口

  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,且必须加上括号

3.线程状态

线程状态:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lcBd61ge-1642084226169)(https://github.com/Missyesterday/Picture/blob/main/Xnip2022-01-12_23-18-39.jpg?raw=true)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1DKRZ1kW-1642084226169)(https://github.com/Missyesterday/Picture/blob/main/Xnip2022-01-12_23-21-01.jpg?raw=true)]

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,不要用这个方法
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

3.1 停止线程

  • 不推荐JDK提供的stop()、destroy()方法

  • 推荐线程自己停下来

  • 建议使用哟个标志位进行终止变量,当flag == false,则终止线程运行

实例:

package com.hyf.test.state;

/*
* 测试stop
* 1。建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
* 2。建议使用标志位-->设置一个标志位
* 3。不要使用stop、destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
* */

public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("run....Thread" + i++);

        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if(900 == i){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

3.2 线程休眠 sleep()

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

  • sleep存在异常InterruptedException

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时

  • 每一个对象有一个锁,sleep不会释放锁

sleep模拟倒计时:

package com.hyf.test.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class TestSleep2 {

  public static void main(String[] args) {
     //打印当前系统时间
      Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间

      while(true){
          try {
              Thread.sleep(1000);
              System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
              startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新一下当前时间
          } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
          }
      }
  }


  public static void tenDown() throws InterruptedException {
      int num = 10;

      while(true){
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println(num--);
          if(num <= 0){
              break;
          }

      }
  }
}

3.3 线程礼让 yield()

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞(yield方法)

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功

package com.hyf.test.state;


//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");

    }
}

3.4 线程强制执行 join()

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 类似于插队

  • 少使用,因为会让其他线程阻塞

举例:

package com.hyf.test.state;

//测试join方法,插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread= new Thread(testJoin);
        thread.start();


        //主线程

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (200 == i){
                try {
                    thread.join();//插队
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

3.5 线程状态观测 (Thread.State)

线程不能启动两次,死亡后的线程不能再启动
线程状态:

  1. NEW:尚未启动的线程处于此状态

  2. RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

  3. BLOCKED:被阻塞,等待监视器锁定的线程处于此状态

  4. WAITTING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

  5. TIMED_WAITTING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

  6. TERMINATED:已退出的线程处于此状态

3.6 线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器是按照优先级来决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;

    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;

    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;

  • setPriority(int x)改变优先级

  • getPriority()获取优先级

package com.hyf.test.state;

//测试线程优先级
public class TestPriority extends Thread{

  public static void main(String[] args) {
      //主线程默认优先级
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());

      MyPriority myPriority = new MyPriority();

      Thread t1 = new Thread(myPriority);
      Thread t2 = new Thread(myPriority);
      Thread t3 = new Thread(myPriority);
      Thread t4 = new Thread(myPriority);
      Thread t5 = new Thread(myPriority);
      Thread t6 = new Thread(myPriority);


      //先设置优先级,再启动
      t1.start();

      t2.setPriority(1);
      t2.start();

      t3.setPriority(8);
      t3.start();

      t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
      t4.start();

      t5.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
      t5.start();

      t6.setPriority(7);
      t6.start();

  }
}

class MyPriority implements Runnable{

  @Override
  public void run() {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
  }
}

优先级的设定在start()调度前,优先级低只是意味着获得调度的概率低。默认设置为5

3.7 守护线程(daemon)

  • 线程分为用户线程守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收(gc)等待

package com.hyf.test.state;

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//守护线程启动
        new Thread(you).start();//用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你开心的活着");
        }
        System.out.println("---------goodbye!world");
    }
}

4 线程同步

4.1 概念

  • 并发:

    • 同一个对象被多个线程同时操作

    • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时我们就需要线程同步。

    • 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 队列和锁:

    • 为了解决访问的冲突问题,保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用完后释放锁即可。存在一下问题:

      • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起

      • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

      • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置(性能倒置),引起性能问题

package com.hyf.test.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

不会生成10000个数据,如果两个线程同时对一个位置加入数据,会产生覆盖。

4.2 同步方法和同步块

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:

    • synchronized方法和synchronized方法块
  • synchronized方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

  • 缺点:如果将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步块:synchronized(Obj){}

  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身或者是class。

  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

一定要明白锁的对象!锁的对象是变化的量:增删改

JUC安全类型的集合

package com.hyf.test.syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String > list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->
                    list.add(Thread.currentThread().getName())
            ).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

上述代码的list.size()就是10000。

4.3 死锁

多个线程各自占用一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对方已获得的资源保持不放

  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

只要破坏一个条件就能避免思索

package com.hyf.test.syn;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp g1 = new MakeUp(0,"小王");
        MakeUp g2 = new MakeUp(1,"小李");

        g1.start();
        g2.start();


    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

class MakeUp extends  Thread {
    //需要的资源只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    public MakeUp(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            synchronized (mirror) {//一秒钟后获得镜子
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
            }
            
        } else {
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
             synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            } 
            }
           

        }
    }

}

4.4 Lock(锁)

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制———通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁

package com.hyf.test.syn;


import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();

    }
}

class TestLock2 implements Runnable{
    int ticketNums = 10;

    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){

            try {
                lock.lock();//加锁
                if(ticketNums > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }

        }

    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,不要忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,除了作用域自动释放

  • Lock是有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展方法(提供更多子类)

  • 优先使用顺序:

    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源) > 同步方法(在方法体之外)

5. 线程协作

5.1 生产者消费者问题

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

    • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了之后,又要马上通知消费者消费

    • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费

    • 在生产者消费者问题中,仅有synchroniezd是不够的

      • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

      • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名作用
    wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout )指定等待的毫秒数
    notify()唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll()唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

    注意:都是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

5.2 解决方法

  1. 并发协作模型“生产者/消费者模式”–>管程法
    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有一个“缓冲区”
    • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费则从缓冲区中拿出数据
package com.hyf.test.PC;

//测试:生产者消费者模型--> 利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {

            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
        
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id; //产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];

    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满就丢入产品

        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count == 0){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //等待生产者生产,消费者等待
        }
        //如果可以消费
        count--;

        Chicken chicken = chickens[count];


        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;

    }
}
  1. 信号灯法
package com.hyf.test.PC;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者:演员
class Player extends Thread{
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                this.tv.play("二次元播放中");
            }else {
                this.tv.play("观看VTB");
            }
        }
    }
}


//消费者:观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}


//产品:节目
class TV{
    //演员表演时,观众等待 true
    //观众观看,演员等待 false
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;

        this.flag = !flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //  通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !flag;

    }
}

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能的影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSiez:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0 提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package com.hyf.test.PC;

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }
}
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