JavaScript 原本有六种数据类型,分别是undefined、null、Boolean、String、Number、Object。ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,它表示独一无二的值。
Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,也不能添加属性。
let s = Symbol();
typeof s // "symbol"
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,能够分清到底是哪一个值。如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
let s1 = Symbol('foo');
s1 // Symbol(foo)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。
let s1 = Symbol('foo');
s1.description // "foo"
注意: Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol 函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串、布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol('My symbol');
sym + 2 // TypeError
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
Number(sym) // TypeError
Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性,能防止某一个属性被不小心改写或覆盖。还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
//在对象上定义一个新属性或修改已经存在的属性 参数:(需要定义属性的当前对象,需要定义的属性名,属性描述符)
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意: Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
因为点运算符后面总是字符串,导致属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。在对象的内部定义属性时,Symbol 值也必须放在方括号之中。否则键名就是字符串,而不是其代表的Symbol 值。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
Symbol 作为属性名,遍历对象时,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol.for()方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。(登记机制)
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined