ES6:JS异步编程的几种解决方法及其优缺点

本文介绍了JavaScript的单线程特性及为何采用单线程设计,然后详细探讨了从回调函数、事件监听、发布订阅、Promise/A+、生成器到async/await的异步编程方法,分析了各自的优缺点。最后,指出async/await是异步编程的终极解决方案,具有更好的可读性和避免回调地狱的能力,但也需要注意无依赖性的异步操作的性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先介绍一下JS单线程

什么是线程?

线程:是cpu调度的最小单位;(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)

浏览器是多进程的

放在浏览器中,每打开一个tab页面,其实就是新开了一个进程,在这个进程中,还有ui渲染线程,js引擎线程,http请求线程等。 所以,浏览器是一个多进程的。

大家都在说js是单线程的,但是为什么要设计成单线程?

这主要和js的用途有关,js是作为浏览器的脚本语言,主要是实现用户与浏览器的交互,以及操作dom;这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。 举个例子:如果js被设计了多线程,如果有一个线程要修改一个dom元素,另一个线程要删除这个dom元素,此时浏览器就会一脸茫然,不知所措。所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程。

回调函数(Callback)


回调函数是异步操作最基本的方法。

但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:

ajax(url, () => {
    // 处理逻辑
    ajax(url1, () => {
        // 处理逻辑
        ajax(url2, () => {
            // 处理逻辑
        })
    })
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