设计模式2.1:单一职责原则

  经过之前的学习,我们知道了面向对象编程,以及面向对象的四大特性,在这个基础之上,我们来继续学习设计原则,其中包括,经典的SOLID(五大原则),以及KISS、YAGNI、DRY、LOD等。我们先来学习SOLID原则中的SRP(单一指责原则)。

1.如何理解单一职责原则(SRP) ?

  一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的
类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护
性。

2.如何判断类的职责是否足够单一?

  不同的应用场景、不同阶段的需求背景、不同的业务层面,对同一个类的职责是否单一,可能会有不同的判定结果。实际上,一些侧面的判断指标更具有指导意义和可执行性,比如,出现下面这些情况就有可能说明这类的设计不满足单一职责原则:

●类中的代码行数、函数或者属性过多;
●类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多;
●私有方法过多;
●比较难给类起一个合适的名字;
●类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性。

3.类的职责是否设计得越单一越好?

  单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在-起,来提高类的内聚性。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、低耦合。但是,如果拆分得过细,实际.上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性。

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