C# 设计原则 之 单一职责 原则

C#类单一职责 的 设计原则 是指 在一个 模块类中 只允许 添加新功能,尽量不允许 修改 此模块类原有的功能。

实现方法: 

例如:需要对 PhoneFun.cs 类模块 进行 单一职责 设计,此类模块包含了对 PhoneFun相关的功能的方法:比如 1.打电话,2.发短信

需要把 打电话 和 发短信 功能 分别 使用 接口类和实现类

1.打电话接口类 代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 单一职责.interfaceClass
{
    public interface IHitPhone
    {
        void HitPhone(string PhoneNum);
    }
}

1.1打电话实现类 需要继承打电话接口类。 代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 单一职责.interfaceClass;

namespace 单一职责.realizeClass
{
    public class HitPhoneClass : IHitPhone
    {
        public void HitPhone(string PhoneNum)
        {
            Console.WriteLine("打"+PhoneNum+"电话");
        }
    }
}

2.发短信接口类 代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 单一职责.interfaceClass
{
    public interface ISendMessage
    {
        void SendMessage(string PhoneNum);
    }
}

2.1发短信实现类 需要继承发短信接口类。 代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 单一职责.interfaceClass;

namespace 单一职责.realizeClass
{
    public class SendMessageClass : ISendMessage
    {
        public void SendMessage(string PhoneNum)
        {
            Console.WriteLine("发"+PhoneNum+"短信");
        }
    }
}

3.下面 进行 模块PhoneFun.cs类的 单一职责 模式设计:需要 以 功能接口 的形式 创建私有字段。

定义 功能 方法,不实现任何 逻辑代码,要使用 接口方法调用。特点:在需要 修改PhoneFun.cs类的功能时,只需要修改 继承自 接口实现类就好,PhoneFun.cs此类只做 增加功能。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 单一职责.interfaceClass;

namespace 单一职责
{
    public class PhoneFun
    {
        //以 功能接口 的形式 创建私有字段
        private IHitPhone _HitPhone;
        private ISendMessage _SendMessage;
        public PhoneFun(IHitPhone _HitPhone, ISendMessage _SendMessage)
        {
            this._HitPhone = _HitPhone;
            this._SendMessage = _SendMessage;
        }
        //定义 功能 方法
        public void HitPhone(string PhoneNum)
        {
            //使用接口 方法调用
            _HitPhone.HitPhone(PhoneNum);
        }
        public void SendMessage(string PhoneNum)
        {
            _SendMessage.SendMessage(PhoneNum);
        }
    }
}

4.业务变化 ,需要添加 挂断电话 ,代码如下:

5挂电话接口类 代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 单一职责.interfaceClass
{
    public interface IHangUpPhone
    {
        void HangUpPhone(string PhoneNum);
    }
}

5.1挂电话实现类 需要继承挂电话接口类。 代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 单一职责.interfaceClass;

namespace 单一职责.realizeClass
{
    public class HangUpPhoneClass : IHangUpPhone
    {
        public void HangUpPhone(string PhoneNum)
        {
            Console.WriteLine("挂断"+PhoneNum+"的电话");
        }
    }
}

6模块PhoneFun.cs 单一职责 实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 单一职责.interfaceClass;

namespace 单一职责
{
    public class PhoneFun
    {
        private IHitPhone _HitPhone;
        private ISendMessage _SendMessage;
        private IHangUpPhone _HangUpPhone;
        public PhoneFun(IHitPhone _HitPhone, ISendMessage _SendMessage, IHangUpPhone _HangUpPhone)
        {
            this._HitPhone = _HitPhone;
            this._SendMessage = _SendMessage;
            this._HangUpPhone = _HangUpPhone;
        }
        public void HitPhone(string PhoneNum)
        {
            _HitPhone.HitPhone(PhoneNum);
        }
        public void SendMessage(string PhoneNum)
        {
            _SendMessage.SendMessage(PhoneNum);
        }
        public void HangUpPhone(string PhoneNum)
        {
            _HangUpPhone.HangUpPhone(PhoneNum);
        }
    }
}

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C#面向对象的设计原则主要包括以下几个方面: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类或模块应该有且只有一个责任。这意味着一个类或模块应该只有一个引起它变化的原因。通过遵守SRP,可以使类或模块更加高内聚,易于维护和扩展。 2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。通过遵守OCP,可以使系统更加稳定,易于扩展和维护。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP): 所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类的对象,即子类对象必须能够替换父类对象而不影响程序的正确性。遵守LSP可以提高代码的可靠性和可复用性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP): 不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口。接口应该尽量小而专门,客户端只需依赖于他们需要的接口。通过遵守ISP,可以减少类之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。遵守DIP可以提高代码的可测试性和可扩展性。 6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD): 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信。遵守LoD可以减少类之间的依赖关系,提高代码的复用性和可维护性。 7. 合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle, CARP): 尽量使用对象组合和聚合,而不是继承来达到代码重用的目的。通过遵守CARP,可以使系统更加灵活,易于扩展和维护。 以上是C#面向对象的设计原则,遵守这些原则可以帮助开发人员编写出更具灵活性、易维护性的代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C# 面向对象的基本原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38704485/12818402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C#面向对象设计模式纵横谈(视频与源码)](https://download.csdn.net/download/Lancelot_Liu/18469133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [C#面向对象设计的七大原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38697328/12797679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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