【前端面试指南】JS-11-运行环境

  1. 运行环境

    1. 运行环境即浏览器( server端有 Node.js ),下载网页代码,渲染出页面,期间会执行若干JS。
    2. 运行环境要保证代码在浏览器中稳定且高效
    3. 重点包括网页加载过程性能优化安全
  2. 页面加载与渲染过程

    1. 加载资源的形式

      1. HTML代码
      2. 媒体文件,如图片、视频等
      3. JavaScript、CSS
    2. 加载资源的过程

      1. DNS解析:域名->IP地址
      2. 浏览器根据IP地址向服务器发起http请求
      3. 服务器处理http请求,并返回给浏览器
    3. 渲染页面的过程

      1. 根据 HTML 代码生成 DOM Tree
      2. 根据 CSS 代码生成 CSSOM
      3. 将 DOM Tree和 CSSOM 整合行程 Render Tree
      4. 根据Render Tree渲染页面
      5. 遇到< script>则暂停渲染,优先加载并执行JS代码,完成再继续,所以建议把JS代码放到body的最后。
      6. 直至把Render Tree渲染完成
    4. window.onload 和 DOMContentLoaded 的区别

      window.addEventListener('load', function () {
          // 页面的全部资源加载完才会执行,包括图片、视频等
      })
      
      document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
          // DOM渲染完即可执行,此时图片、视频还可能没有加载完
      })
      
  3. 性能优化

    1. 介绍
      1. 是一个综合性问题,没有标准答案,但要求尽量全面,某些细节问题可能会单独提问,如手写防抖、节流。
      2. 只关注核心点,针对面试
    2. 性能优化原则
      1. 多使用内存、缓存或其他方法
      2. 减少CPU计算量,减少网络加载耗时
      3. 适用于所有编程的性能优化一空间换时间
  4. 让加载更快

    1. 减少资源体积:压缩代码
    2. 减少访问次数:合并代码,SSR服务器端渲染,缓存
    3. 使用更快的网络:CDN
  5. 让渲染更快

    1. CSS放在head,JS放在body最下面
    2. 尽早开始执行JS,用DOMContentLoaded触发
    3. 懒加载(图片懒加载,上滑加载更多)
    4. 对DOM查询进行缓存
    5. 频繁DOM操作,合并到一起插入DOM结构
    6. 防抖debounce、节流throttle
  6. 缓存

    1. 静态资源加hash后缀,根据文件内容计算hash
    2. 文件内容不变,则hash不变,则url不变
    3. url和文件不变,则会自动触发http缓存机制,返回304
  7. SSR

    1. 服务器端渲染:将网页和数据一起加载,一起渲染
    2. 非SSR ( 前后端分离) :先加载网页,再加载数据,再渲染数据
  8. 防抖debounce

    1. 监听一个输入框的文字变化后触发 change事件,直接用 keyup事件 会频发触发 change事件,类似于游戏里的冷却时间。

    2. 防抖:用户输入结束或暂停时,才会触发change事件。

      function debounce (fn, delay = 500) {
          let timer = null
          return function () {
              if (timer) {
                  clearTimeout(timer)
              }
              timer = setTimeout(() => {
                  fn.apply(this, arguments) // 模拟触发 change 事件
                  timer = null // 清空定时器
              }, delay)
          }
      }
      
      input1.addEventListener('keyup', debounce(function () {
          console.log(input1.value)
      }), 600)
      
      function fn () { }
      let cd = false
      button.click = function () {
          if (cd) {
              //
          }
          else {
              fn()
              cd = true
              let timerId = setTimeout(() => {
                  cd = false
              }, 3000)
          }
      }
      
  9. 节流throttle

    1. 拖拽一个元素时,要随时拿到该元素被拖拽的位置,直接用drag事件,则会频发触发,很容易导致卡顿,类似于攒齐了外卖一起送。

    2. 节流:无论拖拽速度多快,都会每隔100ms触发一次

      function throttle (fn, delay = 100) {
          let timer = null
          return function () {
              if (timer) {
                  return
              }
              timer = setTimeout(() => {
                  fn.apply(this, arguments)
                  timer = null
              }, delay)
          }
      }
      
      div1.addEventListener('drag', throttle(function (e) {
          console.log(e.offsetX, e.offsetY)
      },200))
      
      let timerId = null
      button.onclick = function () {
          if (timerId) {
              window.clearTimeout(timerId)
          }
          timerId = setTimeout(() => {
              fn()
              timerId = null
          }, 5000)
      }
      
  10. 安全

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