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渲染引擎(OSG、OGRE)
Estelle_Z
这个作者很懒,什么都没留下…
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OSG三维渲染引擎之OSG简介
本篇内容主要介绍了场景图形的概念,主流三维渲染引擎,OSG的优缺点及其组成结构原创 2019-05-16 16:25:53 · 18161 阅读 · 2 评论 -
OGRE渲染引擎之(Trays GUI System)托盘GUI系统
本文翻译自OGRE 1.12.0 Trays GUI System你曾经也想要使用简单GUI控件来控制你的样例吗?不想从头写一个,但CEGUI又有点太多了?创建托盘系统是为了解决这个问题。它是一个基于OGREOverlays系统的简单GUI系统,专为样例而设计。因为它很简单,你无法为它设置外观或构建非常独特的界面,但你也会发现它更容易使用。Trays为什么要使用托盘?托盘的概念...翻译 2019-06-03 16:24:57 · 868 阅读 · 0 评论 -
三维渲染引擎
概念三维渲染引擎,即将现实中各种物质以各类曲线或多边形的形式抽象出来,再通过计算机输出最终图像的算法实现的集合。分类三维渲染引擎主要分为:实时三维渲染引擎和离线三维渲染引擎。实时三维渲染引擎主要用于游戏中三维画面的生成,而离线三维渲染引擎用于视频中三维画面的生成。对物质的抽象方式三维渲染引擎对物质的抽象主要有多边形和NURBS曲线(非均匀有理B样条)两种。实时引擎用多边...原创 2019-08-11 15:47:16 · 7218 阅读 · 0 评论