Java Vector 类
Vector 类实现了一个动态数组。和 ArrayList 很相似,但是两者是不同的:
- Vector 是同步访问的。
- Vector 包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架。
Vector 类支持 4 种构造方法。
1: Vector()
2: Vector(int size)
3: Vector(int size,int incr)
4: Vector(Collection c)
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | void add(int index, Object element) 在此向量的指定位置插入指定的元素。 |
2 | boolean add(Object o) 将指定元素添加到此向量的末尾。 |
3 | boolean addAll(Collection c) 将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素。 |
4 | boolean addAll(int index, Collection c) 在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。 |
5 | void addElement(Object obj) 将指定的组件添加到此向量的末尾,将其大小增加 1。 |
6 | int capacity() 返回此向量的当前容量。 |
7 | void clear() 从此向量中移除所有元素。 |
8 | Object clone() 返回向量的一个副本。 |
9 | boolean contains(Object elem) 如果此向量包含指定的元素,则返回 true。 |
10 | boolean containsAll(Collection c) 如果此向量包含指定 Collection 中的所有元素,则返回 true。 |
11 | void copyInto(Object[] anArray) 将此向量的组件复制到指定的数组中。 |
12 | Object elementAt(int index) 返回指定索引处的组件。 |
13 | Enumeration elements() 返回此向量的组件的枚举。 |
14 | void ensureCapacity(int minCapacity) 增加此向量的容量(如有必要),以确保其至少能够保存最小容量参数指定的组件数。 |
15 | boolean equals(Object o) 比较指定对象与此向量的相等性。 |
16 | Object firstElement() 返回此向量的第一个组件(位于索引 0) 处的项)。 |
17 | Object get(int index) 返回向量中指定位置的元素。 |
18 | int hashCode() 返回此向量的哈希码值。 |
19 | int indexOf(Object elem) 返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,如果此向量不包含该元素,则返回 -1。 |
20 | int indexOf(Object elem, int index) 返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,从 index 处正向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1。 |
21 | void insertElementAt(Object obj, int index) 将指定对象作为此向量中的组件插入到指定的 index 处。 |
22 | boolean isEmpty() 测试此向量是否不包含组件。 |
23 | Object lastElement() 返回此向量的最后一个组件。 |
24 | int lastIndexOf(Object elem) 返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引;如果此向量不包含该元素,则返回 -1。 |
25 | int lastIndexOf(Object elem, int index) 返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引,从 index 处逆向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1。 |
26 | Object remove(int index) 移除此向量中指定位置的元素。 |
27 | boolean remove(Object o) 移除此向量中指定元素的第一个匹配项,如果向量不包含该元素,则元素保持不变。 |
28 | boolean removeAll(Collection c) 从此向量中移除包含在指定 Collection 中的所有元素。 |
29 | void removeAllElements() 从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零。 |
30 | boolean removeElement(Object obj) 从此向量中移除变量的第一个(索引最小的)匹配项。 |
31 | void removeElementAt(int index) 删除指定索引处的组件。 |
32 | protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) 从此 List 中移除其索引位于 fromIndex(包括)与 toIndex(不包括)之间的所有元素。 |
33 | boolean retainAll(Collection c) 在此向量中仅保留包含在指定 Collection 中的元素。 |
34 | Object set(int index, Object element) 用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素。 |
35 | void setElementAt(Object obj, int index) 将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象。 |
36 | void setSize(int newSize) 设置此向量的大小。 |
37 | int size() 返回此向量中的组件数。 |
38 | List subList(int fromIndex, int toIndex) 返回此 List 的部分视图,元素范围为从 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)。 |
39 | Object[] toArray()
|
40 | Object[] toArray(Object[] a) 返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素;返回数组的运行时类型为指定数组的类型。 |
41 | String toString() 返回此向量的字符串表示形式,其中包含每个元素的 String 表示形式。 |
42 | void trimToSize() 对此向量的容量进行微调,使其等于向量的当前大小。 |
Java Stack 类
栈是Vector的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈。
堆栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。 堆栈除了包括由Vector定义的所有方法,也定义了自己的一些方法。
Stack()
除了由Vector定义的所有方法,自己也定义了一些方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | boolean empty() 测试堆栈是否为空。 |
2 | Object peek( ) 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。 |
3 | Object pop( ) 移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。 |
4 | Object push(Object element) 把项压入堆栈顶部。 |
5 | int search(Object element) 返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数。 |
Java Dictionary 类
Dictionary 类是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和Map类相似。
给出键和值,你就可以将值存储在Dictionary对象中。一旦该值被存储,就可以通过它的键来获取它。所以和Map一样, Dictionary 也可以作为一个键/值对列表。
Dictionary定义的抽象方法如下表所示:
序号 | 方法描述 |
1 | Enumeration elements( ) 返回此 dictionary 中值的枚举。 |
2 | Object get(Object key) 返回此 dictionary 中该键所映射到的值。 |
3 | boolean isEmpty( ) 测试此 dictionary 是否不存在从键到值的映射。 |
4 | Enumeration keys( ) 返回此 dictionary 中的键的枚举。 |
5 | Object put(Object key, Object value) 将指定 key 映射到此 dictionary 中指定 value。 |
6 | Object remove(Object key) 从此 dictionary 中移除 key (及其相应的 value)。 |
7 | int size( ) 返回此 dictionary 中条目(不同键)的数量。 |
Dictionary类已经过时了。在实际开发中,你可以实现Map接口来获取键/值的存储功能。
Java Hashtable 类
Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。
然而,Java 2 重构的Hashtable实现了Map接口,因此,Hashtable现在集成到了集合框架中。它和HashMap类很相似,但是它支持同步。
像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。
然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。
Hashtable定义了四个构造方法。第一个是默认构造方法:
Hashtable()
第二个构造函数创建指定大小的哈希表:
Hashtable(int size)
第三个构造方法创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例。
填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度:
Hashtable(int size,float fillRatio)
第四个构造方法创建了一个以M中元素为初始化元素的哈希表。
哈希表的容量被设置为M的两倍。
Hashtable(Map m)
Hashtable中除了从Map接口中定义的方法外,还定义了以下方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | void clear( ) 将此哈希表清空,使其不包含任何键。 |
2 | Object clone( ) 创建此哈希表的浅表副本。 |
3 | boolean contains(Object value) 测试此映射表中是否存在与指定值关联的键。 |
4 | boolean containsKey(Object key) 测试指定对象是否为此哈希表中的键。 |
5 | boolean containsValue(Object value) 如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true。 |
6 | Enumeration elements( ) 返回此哈希表中的值的枚举。 |
7 | Object get(Object key) 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null。 |
8 | boolean isEmpty( ) 测试此哈希表是否没有键映射到值。 |
9 | Enumeration keys( ) 返回此哈希表中的键的枚举。 |
10 | Object put(Object key, Object value) 将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。 |
11 | void rehash( ) 增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素。 |
12 | Object remove(Object key) 从哈希表中移除该键及其相应的值。 |
13 | int size( ) 返回此哈希表中的键的数量。 |
14 | String toString( ) 返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 ", " (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目。 |