子线程与主线程的通信方案

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
      //方法体
    }
});
private Handler handler = new Handler() {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
     //方法体
  }
};

从实现原理上,两者别无二致,runOnUiThread也是借助Handler实现的。

  • 对于使用场景,runOnUiThread用法简单,并且共享了同一个Handler,用起来高效、方便。
    另外,如果在主线程中直接调用,runOnUiThread也可以判断并立即执行,不再推入消息队列。
  • Handler由于更加基础,所以可定制性要比runOnUiThread强,可以实现标记、延时等功能,并且可以推入其他消息循环线程而非主线程。
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