毕设
Murphy402
不会打游戏的摄影师不是好程序员
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unity 动态切换Animator Controller
原文:https://blog.csdn.net/SerenaHaven/article/details/78796431using UnityEngine;public class SwapWeapon : MonoBehaviour{ public AnimationClip[] weaponAnimationClip; protected Animator animator; protected AnimatorOverrideController anim...转载 2021-05-07 10:18:33 · 3198 阅读 · 1 评论 -
particle system 脚本修改粒子颜色
//修改颜色 ParticleSystem.MainModule mainModule = particleObj.GetComponent<ParticleSystem>().main; mainModule.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(color);需要注意的是color的rgb值只能是0到1的,不能用0~255的rgb值!...原创 2021-05-06 20:25:30 · 1415 阅读 · 0 评论 -
unity 使用协程加载多个场景
当要加载的场景过大时,使用协程批量加载大场景SceneManager.LoadSceneAsync加载场景时,第二个参数LoadSceneMode有两种类型,一个是Additive,会保存多个场景,另一个是Single,只保存一个场景,其他都清除,加载大场景时,因为是多个小场景附加,合成一个大场景,所以使用AdditiveIEnumerator BatchLoadingScenes(List<string> namesOfScene) { List<Asy原创 2021-04-24 15:10:24 · 1449 阅读 · 0 评论