particle system 脚本修改粒子颜色

//修改颜色
                ParticleSystem.MainModule mainModule = particleObj.GetComponent<ParticleSystem>().main;
                mainModule.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(color);

需要注意的是color的rgb值只能是0到1的,不能用0~255的rgb值!

Unity中使用Particle System来实现粒子的聚集效果。 首先,在Unity的场景中创建一个GameObject,并将其命名为"Particle System"。 然后,将该GameObject上添加一个Particle System组件。在ParticleSystem组件的属性面板中,可以设置粒子的数量、速度、尺寸等参数。 要实现粒子的聚集效果,需要设置粒子的发射类型为"sphere",即从一个球体中发射粒子。通过调整球体的半径、发射速度和发射角度等参数,可以控制粒子在空间中的分布,并使其聚集在一起。 此外,还可以通过调整粒子的生命周期属性,使其在特定的时间范围内逐渐聚集。例如,设置粒子的开始和结束尺寸,使其从一个很小的尺寸开始逐渐增大,直到聚集成一个较大的粒子团。 还可以通过添加吸引器(Affector)来实现粒子的聚集效果。吸引器可以设定为球体、盒子、圆柱等形状,并具有吸引或排斥粒子的属性。通过调整吸引器的吸引力和范围,可以将粒子吸引到一起,使其聚集成团。 除了上述方法,还可以使用脚本控制粒子的运动和聚集。通过修改粒子的位置和速度,将其移动到目标位置,从而实现粒子的聚集效果。可以使用Vector3.Lerp、Vector3.MoveTowards等方法来计算粒子的新位置,并将其赋值给粒子的transform组件。 通过以上的方法,在Unity中可以实现粒子的聚集效果,使其以各种方式聚集在一起,呈现出不同的效果。
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