unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)

本文介绍了如何在Unity中利用OnMouseEnter()和OnMouseExit()处理3D物体和UI元素的鼠标悬停效果。对于3D物体,这些事件由非Trigger collider触发;对于UI,由于无法直接使用OnMouseOver(),可以通过eventTrigger组件结合update()方法实现逐帧变化的渐变效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OnMouseEnter()   鼠标进入

OnMouseExit()   鼠标离开

 

一、3D物体

OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。

另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。

 

二、UI

UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour {

    public Image image;
    float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
    public float speed = 0.75f;

    bool flag = false;
    private void Start()
    {
        image.GetComponent<Image>
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