设计模式——状态模式

一、定义:

         当一个对象的内在状态发生变化时线性改变其行为。这个对象看起来像是改变了其类。

二、UML图:

 

 

 

    

 

 

三、组成:

1、上下文Context:维护以个具体状态的实例,这个实例维护当前的状态。

2、State 抽象状态类:定义一个接口来封装与Context的一个特定状态相关的行为。

3、ConcreteState具体状态:每个子类实现一个与Context状态相关的行为。

 

四、通用代码:

1、Context:

package 状态模式通用;

public class Context {
	State s;
	public void request() {
		s.handle(this);
	}
	public void setS(State s) {
		this.s=s;
	}
}

 

2、State 抽象状态类:

package 状态模式通用;

public abstract class State {
	public abstract void handle(Context c);
}

 

3、具体状态类 Concrete1、2、3:

 

package 状态模式通用;

public class ConcreteState1 extends State {
	@Override
	public void handle(Context c) {
		System.out.println("目前状态1,正在转向状态2!");
		c.setS(new ConcreteState2());
		c.request();
	}
}



public class ConcreteState2 extends State {
	@Override
	public void handle(Context c) {
		
		System.out.println("目前转移到状态2,正在转向状态3!");
		
		c.setS(new ConcreteState3());
		c.request();
	}
}




public class ConcreteState3 extends State {
	@Override
	public void handle(Context c) {
		System.out.println("已到达状态3,状态转移结束!");
	}
}

 

4、场景类;

 

package 状态模式通用;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Context c=new Context();
		c.setS(new ConcreteState1());
		c.request();
	}
}

 

五、具体实例:

1、小菜一天的工作状态:

 

 

代码实现:

 

①、抽象状态类以及具体状态类:



public abstract class State {
	public abstract void writeProgram(Work w);

}


public class MorningState extends State {

	@Override
	public void writeProgram(Work w) {
		if(w.isTaskFinished()) {
			w.setState(new RestState());
			w.writeProgram();
		}else {
			if(w.getTime()<11) {
				System.out.println("当前时间"+w.getTime()+":00"+"上午精力充沛,加油工作!");
			}else {
				w.setState(new AfternoonState());
				w.writeProgram();
			}
		}

	}

}



public class AfternoonState extends State {

	@Override
	public void writeProgram(Work w) {
		
		if(w.isTaskFinished()) {
			w.setState(new RestState());
			w.writeProgram();
		}else {
			if(w.getTime()<15) {
				System.out.println("当前时间"+w.getTime()+":00"+"中午吃完饭下午有点类,但还要努力工作!");
			}else {
				w.setState(new EveningState());
				w.writeProgram();
			}
		}

	}

}


public class EveningState extends State {

	@Override
	public void writeProgram(Work w) {
	
		if(w.isTaskFinished()) {
			w.setState(new RestState());
			w.writeProgram();
		}else {
			if(w.getTime()<20) {
				System.out.println("当前时间"+w.getTime()+":00"+"晚上任务快完不成了,再加把劲!");
			}else {
				w.setState(new SleepingState());
				w.writeProgram();
			}
		}

	}

}



public class SleepingState extends State {

	@Override
	public void writeProgram(Work w) {
		System.out.println("都"+w.getTime()+":00点了,抓紧时间离开办公室回去睡觉了!");

	}

}



public class RestState extends State {

	@Override
	public void writeProgram(Work w) {
		System.out.println("当前时间"+w.getTime()+":00"+"任务都完成了,可以放松了");

	}

}

 

②工作类(Context):

package 小菜一天的工作状态;

public class Work {
	private State state=null;
	private int time=0;
	private boolean taskFinished=false;
	
	public void setState(State state) {
		this.state=state;
	}
	
	public void writeProgram() {
		state.writeProgram(this);
	}

	
	public int getTime() {
		return time;
	}

	public void setTime(int time) {
		this.time = time;
	}

	public boolean isTaskFinished() {
		return taskFinished;
	}

	public void setTaskFinished(boolean taskFinished) {
		this.taskFinished = taskFinished;
	}
}

 

③、客户端:

 

package 小菜一天的工作状态;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Work w=new Work();
		w.setState(new MorningState());//初始化工作状态
		
		
		/*每隔一段时间查看一下小菜的工作状态:*/
		w.setTime(6);
		w.writeProgram();
		
		w.setTime(9);
		w.writeProgram();
		
		
		w.setTime(11);
		w.writeProgram();
		
		w.setTime(14);
		w.writeProgram();
		
		
		w.setTime(18);
		w.writeProgram();
		
		//w.setTaskFinished(true);
		
		
		w.setTime(19);
		w.writeProgram();
		
		w.setTime(22);
		w.writeProgram();

	}

}

 

 

2、在线投票(疑问?状态转移为嘛放在了上下文中)???????????不是很懂。

①上下文:投票管理者:

package 在线投票;
//Context

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class VoteManger {
	private State state=null;
	private Map<String, String>votePerson=null;
	private Map<String,Integer>voteCount=null;
	public VoteManger() {
		votePerson=new HashMap<String, String>();
		voteCount=new HashMap<String, Integer>();
	}
	
	public void vote(String user,String person) {
		
		
		Integer count=voteCount.get(user);
		
		if(count==null) {
			count=0;
		}
		count++;
		voteCount.put(user, count);
		switch(count) {
			case 1:
				state=new NormalVestState();
				break;//正常投票↑
			case 2:
			case 3:
			case 4:
			case 5:
				state=new RepeatState();
				break;//多次投票↑
			case 6:
			case 7:
			case 8:
				state=new SpiteVoteState();
				break;//恶意投票取消投票结果↑
			default:
				state=new BlackVoteState();
				break;//拉入黑名单↑
		}
		state.vote(user, person, this);
		
		
	}
	
	
	
	public State getState() {
		return state;
	}
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}
	public Map<String,Integer> getVoteCount() {
		return voteCount;
	}
	public void setVoteCount(Map<String,Integer> voteCount) {
		this.voteCount = voteCount;
	}
	public Map<String, String> getVotePerson() {
		return votePerson;
	}
	public void setVotePerson(Map<String, String> votePerson) {
		this.votePerson = votePerson;
	}

}

 

②抽象状态类&&具体状态类(正常投票、重复投票、取消投票资格、拉入黑名单四种状态):

package 在线投票;

public abstract class State {
	public abstract void vote(String user,String person,VoteManger vm);//用户、被选举人、this投票管理者
}

public class NormalVestState extends State{

	@Override
	public void vote(String user, String person, VoteManger vm) {
		System.out.println("投票成功!");
		vm.getVotePerson().put(user, person);//投票成功,投票人以及被投票人信息加入集合1中
		
	}
}

public class RepeatState extends State {

	@Override
	public void vote(String user, String person, VoteManger vm) {
		System.out.println("已投过一票,请不要多次投票!");//重复投票,给出提示信息,投票次数依然累加,投票信息不变
		//vm.getVotePerson().put(user,person);

	}

}

public class SpiteVoteState extends State {

	@Override
	public void vote(String user, String person, VoteManger vm) {
		
		String per=vm.getVotePerson().get(user);
		if(per!=null) {//没有该用户,说明已经被取消投票资格
			vm.getVotePerson().remove(user);//达到5次限制,集合1中移除该用户,计数器依然累加
		}
		System.out.println("投票满5次,取消投票资格!");
		
	}

}

public class BlackVoteState extends State {

	@Override
	public void vote(String user, String person, VoteManger vm) {
		System.out.println("投票满8次,已被拉入黑名单!");//直接拉入黑名单
	}

}

 

③客户端:

package 在线投票;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		VoteManger vm=new VoteManger();
		for(int i=1;i<=10;++i) {
			System.out.print("第"+i+"次投票:");
			vm.vote("小王", "xx领导人");
		}

	}

}

 

运行结果;

 

 

3、请假流程:

某人提出请假申请,先由项目经理审批,如果项目经理不同意,审批就直接结束

如项目经理同意,再看是否超过3天,如果三天以内,审批直接结束

否则,交给部门经理,部门经理审核后,无论是否同意,审批直接结束

自己分析:2/3种审批状态:项目经理状态、部门经理状态、(审批结束状态true/false)。

 

上下文:

package 请假流程;

public class Context {
	private State state=null;
	private int days=0;
	public Context() {
		this.state=new ProjectMangerState();
	}
	
	public void qingJia() {
			state.qingJia(this);
	}


	public State getState() {
		return state;
	}


	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}


	public int getDays() {
		return days;
	}


	public void setDays(int days) {
		this.days = days;
	}

}

 

抽象状态类&&具体状态类:

package 请假流程;

public abstract class State {
	public abstract void qingJia(Context c);
}

public class ProjectMangerState extends State {

	@Override
	public void qingJia(Context c) {
		if(c.getDays()<=3) {
			System.out.println("请假时间3天之内,项目经理请假成功,流程结束!");
		}else {
			System.out.println("请假时间超过3天,去找部门经理!");
			c.setState(new PartmentManagerState());
			c.qingJia();
		}

	}

}

public class PartmentManagerState extends State {

	@Override
	public void qingJia(Context c) {
		System.out.println("管部门经理同不同意,审批结束!");

	}

}

 

客户端:

package 请假流程;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Context c=new Context();

		c.setDays(2);//三天之内,由项目经理处理即可

        //c.setDays(5);  请假时间超过三天,由部门经理处理;
		c.qingJia();

	}

}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

The end;

 

 

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