1 继承:
面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性
继承是多态的前提,没有继承就没有多态
* 在子父类的继承关系中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
直接通过子类对象访问成员变量:等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
间接通过成员方法访问成员变量:该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。
* 子父类中定义重名变量:
局部变量:直接写成员变量名
本类中的成员变量:this.成员变量
父类中的成员变量:super.成员变量
* 继承关系中,父子类构造方法访问特点:
1 子类构造方法中有一个隐含的"super()"调用,所以一定是先调用父类构造,再调用子类构造
2 子类构造中可以通过super关键字来调用父类的重载构造
3 super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句,不能一个子类构造调用多次父类构造
2 接口
接口就是多个类的公共规范
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法
* 定义接口:
public interface 接口名称{
//接口内容
}
* 如果是java7,接口中可以包含的内容:1 常量、2 抽象方法
* 如果是java8,还可以额外包含:3 默认方法、4 静态方法
* 如果是java9,还可以额外包含:5 私有方法
*从java 8开始,接口里允许定义默认方法
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
//方法体(默认方法可以有方法体)
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题
1 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
2 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
接口中的默认方法是为了解决接口升级
public interface MyInterfaceDefault {
public abstract void methodAbs();
//新添加了一个抽象方法 --- 其他实现接口的类必须重写新方法,否则会报错
//public abstract void methodAbs2();新方法添加导致其他实现类必须改动
//解决:新添加的方法改为默认方法
public default void methodDefault() {
System.out.println("这是新添加的默认方法"); //默认方法可以有方法体
}
}
//已经投入使用的两个实现类
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法aaa");
}
}
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs() {
System.out.println("实现了抽象方法bbb");
}
@Override
public void methodDefault() {
System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
}
}
//主方法
public class Demo2_InterfaceDefault {
public static void main(String[] args) {
MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA(); //创建实现类对象
//调用默认方法,如果实现类当中没有,就会向上找接口
a.methodDefault(); //直接调用默认方法
System.out.println("----------------------------");
MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB(); //创建实现类对象
b.methodDefault(); //实现类B覆盖重写了接口的默认方法
}
}
总结:我们不需要修改实现类A和B,直接可以使用继承接口中的默认方法.
*从java8开始,接口中允许定义静态方法
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
//方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体
public interface MyInterfaceStatic {
public static void methodStatic() {
System.out.println("这是接口的静态方法");
}
}
注意:不能通过接口实现类的对象来调用接口的静态方法:一个类可以实现多个接口,所以多个接口中静态方法中可能会产生冲突
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法
public class Demo3_InterfaceStatic {
public static void main(String[] args) {
//不能通过接口实现类的对象来调用接口的静态方法
// InterfaceStaticImpl i = new InterfaceStaticImpl();
//正确写法:
MyInterfaceStatic.methodStatic(); //这是接口的静态方法
}
}
从java9开始,接口中允许定义私有方法
1 普通私有方法:解决多个默认方法间重复代码问题
格式:private 返回值类型 方法名称(参数列表){
//方法体
}
2 静态私有方法:解决多个静态方法间重复代码问题
格式:private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
//方法体
}
* 接口中也可以定义"成员变量",但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实是接口的[常量]
格式:public static final 数据类型 常量名称 = 数据值
注意:一旦使用final关键字修饰,说明不可改变
注意事项:
1 接口中的常量可以省略public static final,但是不写也照样是这样
2 接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值
3 接口中的常量的名称,使用完全大写的字母,用斜划线进行分隔(推荐命名风格)
接口总结:在Java 9+版本中,接口的内容可以有:
1.成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final]数据类型常量名称-数据值;
注意:
常量必须进行赋值。而且一旦赋值不能改变。
常量名称完全大写,用下划线进行分隔。
I
2.接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。
3.从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式: .
[public] default 返回值类型方法名称(参数列表) {方法体}
注意:默认方法也可以被覆盖重写
4.从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型方法名称(参数列表) {方法体}
注意: 应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
5.从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
普通私有方法: private返回值类型方法名称(参数列表) {方法体}
静态私有方法: private static 返回值类型方法名称(参数列表) { 方法体}
注意: private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
* 使用接口需要注意:
1 接口是没有静态代码块或者构造方法的
2 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式:public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
//覆盖重写所有抽象方法
}
3 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
4 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中所有抽象方法,那么实现类即必须是一个抽象类(和继承差不多)
5 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
6 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法冲突,优先用父类当中的方法
* 接口之间的多继承
1 类与类之间是单继承的,直接父类只有一个
2 类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
3 接口与接口之间是多继承的
注意事项:
1 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系(没有方法体)
2 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且要带default关键字
3 多态
* 代码当中体现多态性:其实就是一句话 --- 父类引用指向子类对象 (左父右子)
格式:父类名称 对象名 = new 子类名称()
或者:接口名称 对象名 = new 实现类名称()
* 访问成员变量的两种方式:
1 直接通过对象名称访问成员变量,看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
2 间接通过成员方法访问成员变量,看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找
* 在多态的代码中,访问成员方法的规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
* 口诀:
成员变量:编译看左边,运行还看左边
成员方法:编译看左边,运行看右边
* 对象的向上转型:其实就是多态写法
格式:父类名称 对象名 = new 子类名称() Animal animal = new Cat();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用 创建了一只猫,当做动物看待
* 注意:向上转型一定是安全的 //从小范围转向了大范围,从小范围的猫转向更大范围的动物
* 弊端:对象一旦向上转型成父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
解决:用对象的向下转型[还原]
* 对象的向下转型:其实是一个还原的动作
格式:子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象
含义:将父类对象,[还原]成为/本来/的子类对象
Animal animal = new Cat();//本来是猫,向上转型成为动物
Cat cat = (Cat)animal; //本来是猫,已经被当做动物了,还原回来成为本来的猫
* 注意:a 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫
b 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,就会报错 //类转换异常ClassCastException
类似于:int num = (int)10.0; //可以
int num = (int)10.5; //不可以,精度损失
- 案例:笔记本usb接口案例
接口
public interface USB {
public abstract void open(); //打开设备
public abstract void close(); //关闭设备
}
实现类
//键盘是一个USB设备
public class Keybox implements USB{
@Override
public void open() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
//鼠标是一个USB设备
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标单击");
}
}
定义一个电脑类
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
//使用usb设备的方法,使用接口作为方法参数
public void useDevice(USB usb) {
usb.open();
// usb.click(); 设备特有
if(usb instanceof Mouse) { //一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb; //向下转型
mouse.click();
}else if(usb instanceof Keybox){
Keybox keybox = (Keybox) usb;
keybox.type();
}
usb.close();
}
}
主方法
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn(); //开机
//准备一个鼠标
// Mouse mouse = new Mouse();
//首先进行向上转型
USB usb_mouse = new Mouse(); //多态写法
computer.useDevice(usb_mouse); //参数是usb类型,传递参数
//创建一个usb键盘
Keybox keybox = new Keybox(); //没有使用多态写法
//方法参数是usb类型,传递进入的参数是实现类对象
computer.useDevice(keybox); //正确写法!也发生了向上转型
// computer.useDevice(new Keybox()); //也是正确写法 keybox --> usb
computer.powerOff(); //关机
}
}