java基础学习_继承与多态

1 继承:

面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性
继承是多态的前提,没有继承就没有多态

* 在子父类的继承关系中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
	直接通过子类对象访问成员变量:等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
	间接通过成员方法访问成员变量:该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。

* 子父类中定义重名变量:
	局部变量:直接写成员变量名
	本类中的成员变量:this.成员变量
	父类中的成员变量:super.成员变量

* 继承关系中,父子类构造方法访问特点:
	1 子类构造方法中有一个隐含的"super()"调用,所以一定是先调用父类构造,再调用子类构造
	2 子类构造中可以通过super关键字来调用父类的重载构造
	3 super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句,不能一个子类构造调用多次父类构造

2 接口

接口就是多个类的公共规范
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法
* 定义接口:
	public interface 接口名称{
			//接口内容
	}

* 如果是java7,接口中可以包含的内容:1 常量、2 抽象方法
* 如果是java8,还可以额外包含:3 默认方法、4 静态方法
* 如果是java9,还可以额外包含:5 私有方法


*从java 8开始,接口里允许定义默认方法
	public default 返回值类型  方法名称(参数列表){
		//方法体(默认方法可以有方法体)
	}
	备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题
		1 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
		2 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写

接口中的默认方法是为了解决接口升级

public interface MyInterfaceDefault {
	public abstract void methodAbs();
	//新添加了一个抽象方法 --- 其他实现接口的类必须重写新方法,否则会报错
	//public abstract void methodAbs2();新方法添加导致其他实现类必须改动
	//解决:新添加的方法改为默认方法
	public default void methodDefault() {
		System.out.println("这是新添加的默认方法");  //默认方法可以有方法体
	}
}
//已经投入使用的两个实现类
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
	@Override
	public void methodAbs() {
		System.out.println("实现了抽象方法aaa");
	}
}
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
	@Override
	public void methodAbs() {
		System.out.println("实现了抽象方法bbb");
	}
	@Override
	public void methodDefault() {
		System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
	}
}
//主方法
public class Demo2_InterfaceDefault {
	public static void main(String[] args) {
		MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();  //创建实现类对象
		//调用默认方法,如果实现类当中没有,就会向上找接口
		a.methodDefault();  //直接调用默认方法
		System.out.println("----------------------------");
		MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();  //创建实现类对象
		b.methodDefault(); //实现类B覆盖重写了接口的默认方法
	}
}
总结:我们不需要修改实现类A和B,直接可以使用继承接口中的默认方法.
*从java8开始,接口中允许定义静态方法
	public static 返回值类型  方法名称(参数列表){
		//方法体
	}
	提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体
public interface MyInterfaceStatic {
	public static void methodStatic() {
		System.out.println("这是接口的静态方法");
	}
}
注意:不能通过接口实现类的对象来调用接口的静态方法:一个类可以实现多个接口,所以多个接口中静态方法中可能会产生冲突
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法
public class Demo3_InterfaceStatic {
	public static void main(String[] args) {
		//不能通过接口实现类的对象来调用接口的静态方法
//		InterfaceStaticImpl i = new InterfaceStaticImpl();
		
		//正确写法:
		MyInterfaceStatic.methodStatic(); //这是接口的静态方法
	}
}
从java9开始,接口中允许定义私有方法
	1 普通私有方法:解决多个默认方法间重复代码问题
		格式:private 返回值类型  方法名称(参数列表){
			//方法体
		}
	2 静态私有方法:解决多个静态方法间重复代码问题
		格式:private static 返回值类型  方法名称(参数列表){
			//方法体
		}
	

* 接口中也可以定义"成员变量",但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。
	从效果上看,这其实是接口的[常量]

	  格式:public static final 数据类型  常量名称 = 数据值
	  注意:一旦使用final关键字修饰,说明不可改变

	注意事项:
		1 接口中的常量可以省略public static final,但是不写也照样是这样
		2 接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值	
		3 接口中的常量的名称,使用完全大写的字母,用斜划线进行分隔(推荐命名风格)

接口总结:在Java 9+版本中,接口的内容可以有:
	1.成员变量其实是常量,格式:
		[public] [static] [final]数据类型常量名称-数据值;
		注意:
		常量必须进行赋值。而且一旦赋值不能改变。
		常量名称完全大写,用下划线进行分隔。
	I
	2.接口中最重要的就是抽象方法,格式:
		[public] [abstract] 返回值类型方法名称(参数列表);
		注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。
	
	3.从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式: .
		[public] default 返回值类型方法名称(参数列表) {方法体}
		注意:默认方法也可以被覆盖重写
	
	 4.从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
		[public] static 返回值类型方法名称(参数列表) {方法体}
		注意: 应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
	
	
	5.从Java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
		普通私有方法: private返回值类型方法名称(参数列表) {方法体}
		静态私有方法: private static 返回值类型方法名称(参数列表) { 方法体}
		注意: private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
	
* 使用接口需要注意:
	1 接口是没有静态代码块或者构造方法的
	2 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
		格式:public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
			//覆盖重写所有抽象方法
		}
	3 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可
	4 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中所有抽象方法,那么实现类即必须是一个抽象类(和继承差不多)
	5 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
	6 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法冲突,优先用父类当中的方法

* 接口之间的多继承
	1 类与类之间是单继承的,直接父类只有一个
	2 类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
	3 接口与接口之间是多继承的
	
注意事项:	
	1 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系(没有方法体)
	2 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且要带default关键字

3 多态

* 代码当中体现多态性:其实就是一句话 --- 父类引用指向子类对象 (左父右子)
	格式:父类名称  对象名 = new 子类名称()
	或者:接口名称  对象名 = new 实现类名称()
	
  * 访问成员变量的两种方式:
	1 直接通过对象名称访问成员变量,看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
	2 间接通过成员方法访问成员变量,看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找

  * 在多态的代码中,访问成员方法的规则是:看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
	

  * 口诀:
	  成员变量:编译看左边,运行还看左边
	  成员方法:编译看左边,运行看右边

* 对象的向上转型:其实就是多态写法
	格式:父类名称 对象名 = new 子类名称()  				Animal animal = new Cat();
	含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用		创建了一只猫,当做动物看待
	* 注意:向上转型一定是安全的 //从小范围转向了大范围,从小范围的猫转向更大范围的动物
	
	* 弊端:对象一旦向上转型成父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
		解决:用对象的向下转型[还原]

* 对象的向下转型:其实是一个还原的动作
		格式:子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象
		含义:将父类对象,[还原]成为/本来/的子类对象
		Animal animal = new Cat();//本来是猫,向上转型成为动物
		Cat cat = (Cat)animal;  //本来是猫,已经被当做动物了,还原回来成为本来的猫
		* 注意:a 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫
				b 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,就会报错 //类转换异常ClassCastException
				类似于:int num = (int)10.0; //可以
						int num = (int)10.5; //不可以,精度损失
  • 案例:笔记本usb接口案例
接口
public interface USB {
	public abstract void open();  //打开设备
	public abstract void close(); //关闭设备
}
实现类
//键盘是一个USB设备
public class Keybox implements USB{
	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("打开键盘");
	}
	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("关闭键盘");
	}
	public void type() {
		System.out.println("键盘输入");
	}
}
//鼠标是一个USB设备
public class Mouse implements USB{
	@Override
	public void open() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("打开鼠标");
	}
	@Override
	public void close() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("关闭鼠标");
	}
	public void click() {
		System.out.println("鼠标单击");
	}
}
定义一个电脑类
public class Computer {
	public void powerOn() {
		System.out.println("笔记本电脑开机");
	}
	public void powerOff() {
		System.out.println("笔记本电脑关机");
	}
	//使用usb设备的方法,使用接口作为方法参数
	public void useDevice(USB usb) {
		usb.open();
//		usb.click();  设备特有
		if(usb instanceof Mouse) {  //一定要先判断
			Mouse mouse = (Mouse) usb;  //向下转型
			mouse.click();
		}else if(usb instanceof Keybox){
			Keybox keybox = (Keybox) usb;
			keybox.type();
		}
		usb.close();
	}
}
主方法
public class DemoMain {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个笔记本电脑
		Computer computer = new Computer();
		computer.powerOn();	 //开机
		//准备一个鼠标
//		Mouse mouse = new Mouse(); 
		//首先进行向上转型
		USB usb_mouse = new Mouse();   //多态写法
		computer.useDevice(usb_mouse);  //参数是usb类型,传递参数
		//创建一个usb键盘
		Keybox keybox = new Keybox(); //没有使用多态写法
		//方法参数是usb类型,传递进入的参数是实现类对象
		computer.useDevice(keybox);  //正确写法!也发生了向上转型
//		computer.useDevice(new Keybox());   //也是正确写法  keybox --> usb
		computer.powerOff();  //关机
	}
}
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