Webpack笔记整理

一. webpack 简介

1.1 webpack 是什么

  • webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。
    在 webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

1.2 webpack 五个核心概念

  • Entry
    入口(Entry)指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。
  • Output
    输出(Output)指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。
  • Loader
    Loader 让 webpack 能 够 去 处 理 那 些 非 JavaScript 文 件 (webpack 自 身 只 理 解JavaScript)
  • Plugins
    插件(Plugins)可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等。
  • Mode
    模式(Mode)指示 webpack 使用相应模式的配置。(development / production)

二. webpack 初体验

2.1 初始化配置

  1. 初始化 package.json
    输入指令:npm init 会生成一个packcage.json文件,可以查看下载依赖的版本号
  2. 下载并安装 webpack
    输入指令: (这里我使用的版本:webpack@4.41.6 webpack-cli@3.3.11)
    npm install webpack webpack-cli -g (全局)
    npm install webpack webpack-cli -D (下载的包都是开发时依赖)

2.2 编译打包应用

  1. 运行指令
  • 开发环境指令:webpack src/js/index.js -o build/js/built.js --mode=development
    功能:webpack 能够编译打包 js 和 json 文件,并且能将 es6 的模块化语法转换成浏览器能识别的语法。
    在这里插入图片描述
  • 生产环境指令:webpack src/js/index.js -o build/js/built.js --mode=production
    功能:在开发配置功能上多一个功能,压缩代码。

2.3 总结:

index.js : webpack入口起点文件

1. 运行指令:
    * 开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development
    (webpack以index.js为入口文件开始打包,打包后输出到./build/built.js,整体打包环境是开发环境)
    * 生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production
    (webpack以index.js为入口文件开始打包,打包后输出到./build/built.js,整体打包环境是生产环境)

2. 结论
    * webpack 能处理js/json,不能处理css/img等其他资源
    * 生产环境和开发环境将ES6模块化编译成浏览器能识别的module
    * 生产环境比开发环境多一个压缩js代码

三. webpack 开发环境的基本配置

3.1 创建配置文件

/* 
    webpack.config.js  webpack配置文件
        作用:指示webpack干哪些活(当运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)

    所有构件工具都是基于nodejs平台运行的,模块化默认采用commonjs(配置,项目src的使用es6的import)

*/

const { resolve } = require('path')   //resolve:处理绝对路径的方法

module.exports = {
    //webpack配置
    //=========== 1. 入口起点
    entry:'./src/index.js', 
    //=========== 2. 输出 
    output:{  
        filename:'built.js', //输出文件名
        //__dirname是nodejs的一个变量,代表当前文件(webpack.config.js)的目录绝对路径
        path:resolve(__dirname,'build'),  //输出路径,
    },
    //=========== 3. load的配置
    module:{ 
        rules:[
            //详细的loader配置
        ]
    },
    //=========== 4.plugins的配置
    plugins:[
        //详细的plugins配置
    ], 
    //=========== 5.mode 模式
    mode:'development',
    // mode:'production'
}

3.2 打包样式资源

module:{ 
     rules:[
         //详细的loader配置 (不同的文件必须配置不同的loader处理)
         {   
             //匹配哪些文件 --- 使用正则
             test: /\.css$/,
             //使用哪些loader进行处理
             use: [  //use数组中的loader执行顺序:从右到左,从下到上
                 'style-loader', //创建style标签,将js中的css样式资源插入进去,添加到head中生效
                 'css-loader'   //将css文件编程commonjs模块加载到js中,里面的内容是样式字符串
             ]
         },
         {   
             //匹配哪些文件 --- 使用正则
             test: /\.less$/,
             //使用哪些loader进行处理
             use: [  //use数组中的loader执行顺序:从右到左,从下到上
                 'style-loader',
                 'css-loader',
                 //将less文件编译成css文件   (需要下载less-loader和less)
                 'less-loader' 
             ]
         }
     ]
}
  • 我们加入的css-loader可以将css资源打包到js中,style-loader可以创建style标签,把js中的css资源编译后添加到html的head中生效。
  • 在index.js中引入css资源,这时打包就不会报错了,因为我们配置了webpack.config.js,只需要在控制台敲webpack就会执行里面的配置,将资源打包到build目录下的built.js中。

3.3 打包 HTML 资源

  • 下载插件: npm i html-webpack-plugin@3.2.0 -D
  • 在webpack.config.js中配置plugins:
/* 
    loader: 1.下载  2.使用(配置loader)
    plugins:    1.下载     2. 引入     3.使用
*/
const { resolve } = require('path')  
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
    entry:'./src/index.js',
    output:{...},
    module:{...},
    plugins:[
        //html-webpack-plugin
        //功能:默认会创建一个空的HTML,自动引入打包输出的所有资源(js/css)
        //需求:需要有结构的HTML文件,引入template配置
        new HtmlWebpackPlugin({
            template:'./src/index.html'  //复制./src/index.html
        })
    ],
    mode: 'development'
}

3.4 打包图片资源

  • 下载对应的loader:npm i url-loader@3.0.0 file-loader@5.0.2 -D
    (url-loader需要依赖file-loader)
  • 只有一个loader需要配置时,可以不使用use,直接写 loader: xxx,并且可以对打包的图片资源进行一些设置 options(设置图片重命名等)
  • 如果直接在index.html中通过img引入图片,那么打包后的html中模板还是index.html的内容,也就是src中的图片路径不变,但是打包后的图片文件命名都是hash值,根本获取不到图片,所以需要使用html-loader处理html文件的img图片。
  • 问题:原本引入了html-loader后img的src会出错,因为es6和commonjs两种解析方式有冲突,需要关闭es6解析,不过在新版本的html-loader已经修复这个问题。
module:{
     rules:[
         {...},
         {
             //问题:默认处理不了html中img图片
             //处理图片资源
             test:/\.(jpg|png|gif)$/,
             //只有一个loader可以不使用user[]格式,这里需要下载url-loader和file-loader
             loader:'url-loader',  
             options:{
                 //图片大小小于8kb,就会被base64处理  --- 小图片处理(变成一串编码很长的字符串)
                 //优点:减少请求数量(减轻服务器压力)
                 //缺点:图片体积会更大(文件请求速度变慢)
                 limit: 8*1024,   
                 /*
                     问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是commonjs
                     解析时会出问题: 打包的html中img的url变成 [object module]
                     解决: 关闭url-loader的es6模块,使用commonjs解析 --- esModule:false

                     但是:在新版本的html-loader中这个问题已经被修复了,所以不关闭es6模块解析也没问题
                 */
                 esModule:false,
                 //给图片重命名(原本默认打包后的图片命名是长串的hash值)
                 //[hash:10]取图片的hash的前10位,[ext]取原来文件的扩展名
                 name:'[hash:10].[ext]'
             }
         },
         {
             test: /\.html$/,
             loader: 'html-loader'  //处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
         }
     ]
 },

3.5 打包其他资源

  • 其他资源:不需要做其他处理,只需要原封不动输出。
  • 处理其他资源使用 file-loader 即可,排除已经配置过的资源(css/html…)
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
    ...
    module: {
        rules:[
            {
                test:/\.css$/,
                use:['style-loader','css-loader']
            },
            {
                //打包其他资源(除了html/js/css以外的资源)
                exclude: /\.(css|js|html)$/,  //排除html/js/css
                loader: 'file-loader',
                options:{
                    name:'[hash:10].[ext]'
                }
            }
        ]
    },
    plugins:[...],
    mode: 'development'
}

3.6 devserver

  • 我们之前每次修改src中的内容,都需要重新webpack打包,比较麻烦,所以我们现在采用一种自动化编译的方式,让它自动更新浏览器显示的信息。
  • 在webpack.config.js中配置:
    需要下载:npm i webpack-dev-server@3.10.3 -D
  • npx webpack-dev-server
//开发服务器devServer:用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
//特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不生成build)
//启动devServer的指令为:npx webpack-dev-server
 devServer: {
     contentBase: resolve(__dirname,'build'),  //项目构建后路径
     compress: true,  //启动gzip压缩
     port: 3000,  //端口号
     open:true //自动打开浏览器
 }

3.7 开发环境配置

  • 对前面一切配置的汇总:
/* 
    开发环境配置:能让代码运行即可
        运行项目指令:
            webpack:会将打包结果输出
            npx webpack-dev-server:只会在内存中编译打包,没有输出
*/
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const { resolve } = require('path');

module.exports = {
    entry:'./src/js/index.js',
    output:{
        filename:'js/built.js',
        path:resolve(__dirname,'build')
    },
    module:{
        rules:[
            //loader的配置
            {  //样式文件打包后输出到js文件中
                test:/\.less$/,  //处理less资源
                use:[
                    'style-loader',
                    'css-loader',
                    'less-loader'
                ]
            },
            {
                test:/\.css$/,  //处理css资源
                use:[
                    'style-loader',
                    'css-loader'
                ]
            },
            {
                test:/\.(jpg|png|gif)$/,  //处理图片资源
                loader:'url-loader',
                options:{
                    limit: 8*1024,
                    name:'[hash:10].[ext]',
                    esModule: false, //关闭es6模块化,使用commonjs
                    outputPath: 'imgs' //指定打包输出后存放的目录
                }
            },
            {
                test:/\.html$/,  //处理html中的img图片
                loader:'html-loader'
            },
            {
                exclude:/\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)$/,  //处理其他资源
                loader:'file-loader',
                options:{
                    name:'[hash:10].[ext]',
                    outputPath: 'media'
                }
            }
        ]
    },
    plugins:[
        new HtmlWebpackPlugin({  //处理html资源
            template:'./src/index.html'
        })
    ],
    mode:'development',
    devServer:{
        contentBase:resolve(__dirname,'build'),
        compress:true,
        port:3000,
        open:true
    },  
};

四. webpack 生产环境的基本配置

4.1 对css文件的处理

1. 提取 css 成单独文件
  1. 下载插件
    npm i mini-css-extract-plugin@0.9.0 -D
    这个插件可以把css分离出来。
  2. 修改配置文件
...
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')

module.exports = {
    ...
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.css$/,
                use: [
                    // 'style-loader', //创建style标签,将样式放入
                    MiniCssExtractPlugin.loader,   //这个loader取代style-loader,作用:提取js中的css成单独文件
                    'css-loader'    //将css文件整合到js中
                ]
            }
        ]
    },
    plugins: [
        ...
        new MiniCssExtractPlugin({
            filename:'css/built.css' //对输出文件重命名
        })
    ],
    mode: 'development'
}
2. css 兼容性处理
  • 有些css样式与浏览器版本不兼容,可以使用postcss-loader处理
  1. 下载loader和插件
    npm i postcss-loader@3.0.0 postcss-preset-env@6.7.0 -D
    帮postcss找到package.json中browserslist里面的配置,通过配置加载指定的css兼容性样式。
  2. 设置package.json
 "browserslist": {
    "development": [
      "last 1 chrome version",
      "last 1 firefox version",
      "last 1 safari version"
    ],
    "production": [
      ">0.2%",
      "not dead",
      "not op_mini all"
    ]
  }
  1. 在webpack.config.js中配置postcss-loader
//设置nodejs环境变量,默认是生产环境
process.env.NOOE_ENV = 'development',
...
{
     test: /\.css$/,
      use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          'css-loader',
          /*css兼容性处理:postcss --> postcss-loader  postcss-preset-env  
              帮postcss找到package.json中browserslist里面的配置,通过配置加载指定的css兼容性样式 */   
              
         //使用loader的默认配置
          //'postcss-loader'
          {
              loader:'postcss-loader',
              options:{	//修改loader的配置 
                  ident:'postcss',
                  plugins: ()=>[  //注意:这里是一个中括号[]
                      //postcss的插件
                      require('postcss-preset-env')()
                  ]
              }
          }
      ]
  }
3. 压缩 css
  1. 下载插件: npm i optimize-css-assets-webpack-plugin@5.0.3 -D
  2. 使用插件,插件的使用都行先导入,然后类似函数的调用
const  OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
...
plugins: [
        ...
        new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()  //压缩css
    ],

4.2 对 js 的处理

1. js语法检查eslink
  1. 安装loader和插件
    npm i eslint-loader eslint-config-airbnb-base eslint eslint-plugin-import -D
  2. 配置package.json
"eslintConfig": {
    "extends": "airbnb-base"
  }
  1. 配置webpack.config.js
module: {
    rules: [
        /* 
         
            语法检查:eslint-loader  eslint
                注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
                设置检查规则:
                    package.json中eslintConfig中设置:
                        "eslintConfig": {
                            "extends": "airbnb-base"
                        }
                    
                    airbnb -- eslint-config-airbnb-base  eslint  eslint-plugin-import.
        
        */
        {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'eslint-loader',
            options:{
                fix:true  //自动修复eslint的错误
            }
        }
    ]
},
  1. 如果某些代码要忽视eslint检查:
    在这里插入图片描述
2. js的兼容性处理
  • 有些es6语法对于低版本ie浏览器不兼容不识别。
  1. 兼容es6语法:
  • 安装loader:npm i babel-loader @babel/preset-env @babel/core -D
  • 配置loader:
module: {
     rules: [
         /* 
             js兼容性处理:babel-loader @babel/preset-env @babel/core
                 1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
                     问题:只能转换基本语法,如promise不能转换
                 2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
                 	 问题:本来只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
         */
        {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'babel-loader',
            options: {
                //预设:指示babel做怎么样的兼容性处理
                presets: ['@babel/preset-env']
            }
        }
     ]
  },
  1. 全部兼容:
  • 下载loader:npm i @babel/polyfill -D
  • 直接在js中引用:这种方式打包出来js文件较大,做了很多不需要的兼容性处理
import '@babel/polyfill';
...
const promise = new Promise(resolve => {
  setTimeout(()=>{
    console.log("定时器执行完毕!");
    resolve();
  },1000);
});
  1. 按需兼容(最终)
  • 下载loader:npm i core-js -D
  • 配置:
options: {
     //预设:指示babel做怎么样的兼容性处理
     presets: [
          [
             '@babel/preset-env',
              {
                  //按需加载
                  useBuiltIns: 'usage',
                  corejs: {
                      version: 3  //指定core-js版本
                  },
                  //指定兼容性做到哪个版本浏览器
                  targets:{
                      chrome:'60',
                      firefox:'60',
                      ie:'9',
                      safari:'10',
                      edge:'17'
                  }
              }
          ]
     ]
 }
3. 压缩html和js
  • 压缩js代码:修改mode
//生产环境下会自动压缩js代码 --- 会加载uglifyJsPlugin
mode: 'production'
  • 压缩html代码:
plugins: [
     new HtmlWebpackPlugin({
          template:'./src/index.html',
          //压缩html代码
          minify:{
              collapseWhitespace: true,  //溢出空格
              removeComments: true    //移出注释
          }
      })
  ],

4.3 生产环境基本配置

const { resolve } = require("path");
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

// process.env.NOOE_ENV = 'development'  browserslist默认使用生产环境配置,如果要使用开发环境,需要手动切换

//复用loader
const commonCssLoader = [
    MiniCssExtractPlugin.loader,  //从js中提取单独css,取代'style-loader'
    'css-loader',   //使用loader默认配置
    {
        //css样式兼容性处理,还需要在package.json中定义browserlist
        loader: 'postcss-loader',    //配置loader需要写成对象形式
        options:{
            ident: 'postcss',
            plugins: () => [
                require('postcss-preset-env')()
            ]
        }
    }
]

module.exports = {
    entry:'./src/js/index.js',
    output:{
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname,'build')
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.css$/,
                use: [...commonCssLoader]
            },
            {
                test: /\.less$/,
                use: [...commonCssLoader,'less-loader',]  //less-loader将less编译成css
            }, 
            /* 
                正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
                当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
                    先执行eslint, 再执行babel
            */
            {
                //es6语法检查:需要在package.json中eslintConfig --> airbnb
                test: /\.js$/,
                exclude: /node_modules/,
                enforce: 'pre', //优先执行
                loader: 'eslint-loader',
                options: {
                    fix: true //自动修复
                }
            },
            {   //js兼容性处理  es6转es5
                test: /\.js$/,
                exclude: /node_modules/,
                loader: 'babel-loader',
                options: {
                    presets: [
                        [
                            '@babel/preset-env',
                            {
                                useBuiltIns: 'usage',
                                corejs: {version: 3},
                                targets: {
                                    chrome: '60',
                                    firefox: '50'
                                }
                            }
                        ]
                    ]
                }
            },
            {
                //处理图片
                test: /\.(jpg|png|gif)/,
                loader: 'url-loader',
                options: {
                    limit: 8 * 1024,
                    name: '[hash:10].[ext]',
                    outputPath: 'imgs',
                    esModule: false 
                }
            },
            {
                test: /\.html$/,
                loader: 'html-loader'  //处理html中的图片问题
            },
            {   
                //处理其他文件
                exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
                loader: 'file-loader', //原封不动输出
                options: {
                    outputPath: 'memia'
                }
            }
        ]
    },
    plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({  //提取单独的css文件
            filename: 'css/built.css' //改路径和文件名
        }),
        new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(), //压缩css
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: './src/index.html',  //处理html文件
            minify: {  //压缩html
                collapseWhitespace: true,
                removeComments: true
            }
        })
    ],
    mode: 'production' //js自动压缩
};

五. webpack 优化配置

  • 介绍:
    在这里插入图片描述

5.1 开发环境性能优化

1. HMR
  • 介绍:
    HMR 即模块热替换(hot module replacement)的简称,它可以在应用运行的时候,不需要刷新页面,就可以直接替换、增删模块。
问题:使用dev-server构建时,每修改一个模块内容,其他模块都会被加载一遍

解决:
    HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
        作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块)
            极大地提高构建速度

    * 样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了
    * js文件:默认不能使用HMR功能 --> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码
        注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件
    * html文件:默认不能使用HMR功能,同时会导致问题:html文件不能热更新了 (html文件只有一个,不需要做HMR功能)
        解决:修改entry入口,将html文件引入(解决html热更新)
  1. 编写配置文件
...
module.exports = {
    entry: ['./src/js/index.js','./src/index.html'],  //解决html文件热更新问题
    output:{...},
    module:{...},
    plugins:[...],
    mode:'development',  //开发环境下
    devServer:{
        contentBase:resolve(__dirname,'build'),
        compress:true,
        port:3000,
        open:true,
        //当修改了webpack配置,新配置想要生效,必须重启webpack服务
        hot: true //开启HMR功能
    },  
};
  1. css文件因为style-loader已经内置了HMR功能,html文件不需要HMR功能,而js文件通常有很多模块,所以我们需要在入口js文件中添加支持HMR功能的代码:
import '../css/index.less';

import print from './print'; //引入外部模块

console.log('index.js文件被加载了...');

print();  //执行

...

if(module.hot) {
    //一旦 module.hot为true,说明开启了HMR功能 ---> 让HMR功能代码生效
    module.hot.accept('./print.js',function() {
        //方法会监听 print.js文件的变化,一旦发生变化,其他默认不会重新打包构建。
        //会执行后面的回调函数
        print();
    })
}
2. source-map
  • 一种提供源代码到构建后代码映射技术(如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
  • 格式:可以组合使用
    [inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[modules-]]source-map
  • 区别:
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[modules-]]source-map

# 内联 和 外部 的区别:1. 外部生成的文件,内联没有    2. 内联构建速度更快

(0,1,3 ⇒ # 错误代码的准确信息 和 源代码错误位置)
  0. source-map:外部
  1. inline-source-map:内联,直接在js中嵌套
      * 只生成一个文件的source-map
  3. eval-source-map:内联
      * 每一个文件都生成对应的source-map,都在eval

(2,4 ⇒ # 隐藏代码)
  2. hidden-source-map:外部,外部生成built.js.map
      * 提示错误代码的错误原因,但是没有错误位置,不能追踪到源代码的错误,只能提示到构建后代码的错误位置
  4. nosources-source-map:外部
      * 错误代码的准确信息,但是没有任何源代码信息
      
(5 ⇒ #速度快,精确到行)
  5. cheap-source-map / cheap-module-source-map:外部
      * 错误代码的准确信息 和 源代码错误位置,但只能精确到行(如果正确和错误代码在同一行,会一起被划出来)
      * module会将loader的source map加入
  • 使用场景:
# 开发环境:速度快,调试更友好
    * 速度快:(eval>inline>cheap>...)
        eval-cheap-source-map  (组合)
        eval-source-map  
    * 调试更友好
        source-map (行和列)
        cheap-module-source-map
        cheap-source-map
    ---> eval-source-map   /   eval-cheap-module-source-map

# 生产环境:源代码要不要隐藏?调试要不要更友好
    内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
    nosources-source-map    全部隐藏
    hidden-source-map       只隐藏源代码,会提示构建后代码错误
    ---> source-map  /  cheap-module-source-map

5.2 生产环境性能优化

1. oneOf
  • 把之前配置的loader放到oneOf中,loader只会匹配一个 ,可以提高构建速度。不能有两个配置处理同一种类型的文件,因为es6同时有 babel-loader 和 eslint-loader,所以把 eslint-loader 提出来。
module: {
    rules: [
        {
            //es6语法检查:需要在package.json中eslintConfig --> airbnb
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            enforce: 'pre', //优先执行
            loader: 'eslint-loader',
            options: {
                fix: true //自动修复
            }
        },
        {   //以下loader只会匹配一个 -- 提高构建速度
            //注意:不能有两个配置处理同一种类型的文件
            oneOf: [        
                ...
            ]
        }
    ]
},
2. 缓存
缓存:两种方式
    1. babel缓存
        cacheDirectory: true
        ---> 让第二次打包构建速度更快
    2. 文件资源缓存
        hash:每次webpack构建时会生成唯一的hash值
            问题:因为js和css同时使用一个hash值,如果重新打包,会导致所有缓存生效(但我可能只改动一个文件)
        chunkhash:根据chunk生成的hash值,如果打包来源于同一个chunk,hash值就一样
            问题:因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
        contenthash:根据文件的内容生成hash,不同文件hash值一定不一样(√)
        ---> 让代码上线运行缓存更好使用
  • babel缓存
{   //js兼容性处理  es6转es5
    test: /\.js$/,
    exclude: /node_modules/,
    loader: 'babel-loader',
    options: {
        presets: [...],
        //1. 开启babel缓存
        //第二次构建时,会读取之前的缓冲,速度会快一些
        cacheDirectory: true
    }
},
  • 文件资源缓存(路径拼接hash值)
output:{
        filename: 'js/built.[contenthash:10].js',
        path: resolve(__dirname,'build')
    },
   ...
plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({  //提取单独的css文件
        filename: 'css/built.[contenthash:10].css' //改路径和文件名
    }),
    ...
],

在这里插入图片描述

5.2 tree shaking

  • tree shaking: 去除无用代码
    前提:1.必须使用ES6模块化 2.开启production环境
    作用:较少代码体积

  • 在package.json中配置
    在index.js中引入的css文件,可能会被当做无用代码去掉,这和webpack的版本也有关系。

    "sideEffects": false 所以代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
     	问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
    "sideEffects": ["*.css","*.less"] 标记后则不进行tree shaking
    

5.3 code split

  • 第一种:配置多入口:有几个入口,就生成几个bundle
  • 第二种:配置optimization
const { resolve } = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

/* 
    1. 使用多入口拆分文件
*/
module.exports = {
     // entry: './src/js/index.js',   单入口
     entry: {
        //多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
        main: './src/js/index.js',
        test: './src/js/test.js'
    },
    ...
    /* 
        2. 配置:
        2.1 可以将node_module中代码单独打包成一个chunk输出	(单/多入口)
        2.2 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有,会打包成一个单独的chunk(多入口)
    */
    optimization: {
        splitChunks: {
            chunks: 'all'
        }
    },
    mode: 'production', 
};
  • 第三种:通过js代码分割文件:
/* 
  3. 不修改配置 --- 不配置多入口
  通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
  import动态导入语法,能将某个文件单独打包
*/

import(/* webpackChunkName:'test' */'./test')   //注释指定打包后js文件名
  .then(({mul,count})=>{
    //文件加载失败~
    // eslint-disable-next-line
    console.log(mul(2,4));
  })
  .catch(()=>{
    // eslint-disable-next-line
    console.log('文件加载失败~');
  })

5.4 懒加载和预加载

  • 懒加载:利用之前代码分割的思路,将import语法放在异步回调函数中,只有当触发条件才去加载:
  • 预加载:会在使用之前,提前加载js文件
document.getElementById('btn').onclick = function(){
    /* 
        1.懒加载~:当文件需要使用时才加载
        2.预加载:Prefetch 会在使用之前,提取加载js文件
        3.正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件) 
            -- 预加载:Prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载其他资源
    */
    import(/* webpackChunkName: 'test',webpackPrefetch: true */'./test').then(({mul}) => {
        console.log(mul(2,4));
    })
}
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