Map集合原理

HashMap

数据结构
内部维护一个Node的数组(Node初始时为链表结构,当链接数量大于8后转为红黑树)
定位
定位节点时,通过key的哈希值和‘&’运算符计算出下标,在Node数组获取元素

//p(所获取Node),tab(Node数组),n(Node数组长度),hash(key计算出的hash值)
p = tab[i = (n - 1) & hash

put:流程如下

  1. Node数组扩容检查
  2. 根据形参key在Node数组定位到一个节点(节点为链表或红黑树结构)
  3. 在该节点中寻找key相同的节点
//table和tab(指Node数组),p(定位到的节点),n(Node数组长度),i(根据key的hash值计算出的节点位置)
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //Node数组扩容检查
            n = (tab = resize()).length;
        //定位一个节点;判断节点如果为空,则在Node数组里创建一个节点
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k; //e(key和形参key相同的节点),k(e的key)
            if (p.hash == hash &&
     ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode) //判断如果节点为树结构,则调用putTreeVal设置值
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { //递归Next属性,直到找到Key和形参相同的节点,或者返回空
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // 经过上面的查找,此时e是和形参具有相同key的节点,接下来进行值的修改
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold) //判断如果新增了节点,则进行扩容检查
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;

get:流程如下
5. 根据Key定位到一个节点(节点是链表结构,或者是树结构)
6. 判断第一个节点
7. 判断红黑树节点
8. 递归寻找Key相同的节点

       Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //通过定位获取到一个节点
            if (first.hash == hash &&
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first; //判断如果Key相同则返回该节点
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果是红黑树结构的节点,则调用getTreeNode方法获取值
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //递归节点的next值,直到找到Key相同的节点或返回空
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
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Java中的Map集合是一种用于存储键值对的数据结。它提供了快速的查找和访问元素的能力。在Java中,Map接口有多个实现类,如HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等,它们在底层实现上有所不同。 其中,HashMap是最常用的Map实现类之一。它使用哈希表来存储键值对,通过计算键的哈希码来确定存储位置,从而实现快速的插入、删除和查找操作。具体来说,HashMap内部使用一个数组来存储元素,每个数组元素称为桶(bucket),每个桶可以存储多个键值对。当插入一个键值对时,HashMap会根据键的哈希码计算出对应的桶索引,然后将键值对存储在该桶中。当需要查找或删除一个键值对时,HashMap会根据键的哈希码找到对应的桶,并在桶内进行查找或删除操作。 另外,HashMap还使用了链表或红黑树来解决哈希冲突问题。当多个键的哈希码相同时,它们会被存储在同一个桶中,形成一个链表或红黑树。这样,在查找或删除时,HashMap会先根据键的哈希码找到对应的桶,然后遍历链表或红黑树来找到具体的键值对。 除了HashMap,还有其他的Map实现类。例如,TreeMap使用红黑树来存储键值对,它能够保持键的有序性;LinkedHashMap在HashMap的基础上使用了双向链表来维护插入顺序或访问顺序。 总结一下,Java中的Map集合底层原理主要涉及哈希表、哈希冲突解决和链表/红黑树等数据结构的运用。

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