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144、 在成员函数中调用delete this会出现什么问题?对象还可以使用吗?
155、 简述strcpy、sprintf与memcpy的区别
156、 strcpy函数和strncpy函数的区别?哪个函数更安全?
157、 执行int main(int argc, char *argv[])时的内存结构
141、 迭代器++it,it++哪个好,为什么
1.前置返回一个引用,后置返回一个对象
// ++i实现代码为:
int& operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
2.前置不会产生临时对象,后置必须产生临时对象,临时对象会导致效率降低
//i++实现代码为:
int operator++(int)
{
int temp = *this;
++*this;
return temp;
}
142、 C++如何处理多个异常的?
1.C++中的异常情况:
○1语法错误(编译错误):比如变量未定义、括号不匹配、关键字拼写错误等等编译器在编译时能发现的错误,这类错误可以及时被编译器发现,而且可以及时知道出错的位置及原因,方便改正。
○2运行时错误:比如数组下标越界、系统内存不足等等。这类错误不易被程序员发现,它能通过编译且能进入运行,但运行时会出错,导致程序崩溃。为了有效处理程序运行时错误,C++中引入异常处理机制来解决此问题。
2.C++异常处理机制:
异常处理基本思想:执行一个函数的过程中发现异常,可以不用在本函数内立即进行处理,而是抛出该异常,让函数的调用者直接或间接处理这个问题。
C++异常处理机制由3个模块组成:try(检查)、throw(抛出)、catch(捕获)
抛出异常的语句格式为:throw 表达式;如果try块中程序段发现了异常则抛出异常。
try{可能抛出异常的语句;(检查)}
catch(类型名[形参名])//捕获特定类型的异常
{//处理1; }
catch(类型名[形参名])//捕获特定类型的异常
{//处理2; }
catch(…)//捕获所有类型的异常{}
143、 模板和实现可不可以不写在一个文件里面?为什么?
不可以!因为在编译时模板并不能生成真正的二进制代码,而是在编译调用模板类或函数的CPP文件时才会去找对应的模板声明和实现,在这种情况下编译器是不知道实现模板类或函数的CPP文件的存在,所以它只能找到模板类或函数的声明而找不到实现,而只好创建一个符号寄希望于链接程序找地址。但模板类或函数的实现并不能被编译成二进制代码,结果链接程序找不到地址只好报错了。
《C++编程思想》第15章(第300页)说明了原因:模板定义很特殊。由template<…>处理的任何东西都意味着编译器在当时不为它分配存储空间,它一直处于等待状态直到被一个模板实例告知。在编译器和连接器的某一处,有一机制能去掉指定模板的多重定义。所以为了容易使用,几乎总是在头文件中放置全部的模板声明和定义。
144、 在成员函数中调用delete this会出现什么问题?对象还可以使用吗?
1.类对象空间
在类对象的内存空间中,只有数据成员和虚函数表指针,并不包含代码内容,类的成员函数单独放在代码段中。在调用成员函数时,隐含传递一个this指针,让成员函数知道当前是哪个对象在调用它。当调用delete this时,类对象的内存空间被释放。在delete this之后进行的其他任何函数调用,只要不涉及到this指针的内容,都能够正常运行。一旦涉及到this指针,如操作数据成员,调用虚函数等,就会出现不可预期的问题。
2.为什么是不可预期的问题?
delete this之后不是释放了类对象的内存空间了么,那么这段内存应该已经还给系统,不再属于这个进程。照这个逻辑来看,应该发生指针错误,无访问权限之类的令系统崩溃的问题才对啊?这个问题牵涉到操作系统的内存管理策略。delete this释放了类对象的内存空间,但是内存空间却并不是马上被回收到系统中,可能是缓冲或者其他什么原因,导致这段内存空间暂时并没有被系统收回。此时这段内存是可以访问的,你可以加上100,加上200,但是其中的值却是不确定的。当你获取数据成员,可能得到的是一串很长的未初始化的随机数;访问虚函数表,指针无效的可能性非常高,造成系统崩溃。
3.如果在类的析构函数中调用delete this,会发生什么?
会导致堆栈溢出。原因很简单,delete的本质是“为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存”。显然,delete this会去调用本对象的析构函数,而析构函数中又调用delete this,形成无限递归,造成堆栈溢出,系统崩溃。(值传递的拷贝构造函数也是无限递归)
145、 三个智能指针
1.shared_ptr共享的智能指针:
shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。在最后一个shared_ptr析构的时候,内存才会被释放。
注意事项:
○1不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr。
○2不要再函数实参中创建shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它。
○3不要将this指针作为shared_ptr返回出来。
○4要避免循环引用。(两个类,互相包含对方。使用weak_ptr解决)
2.unique_ptr独占的智能指针:
<1>unique_ptr是一个独占的智能指针,他不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另外一个unique_ptr。
<2>unique_ptr不允许复制,但可以通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来转移到其他的unique_ptr,这样它本身就不再拥有原来指针的所有权了。
<3>如果希望只有一个智能指针管理资源或管理数组就用unique_ptr,如果希望多个智能指针管理同一个资源就用shared_ptr。
3.weak_ptr弱引用的智能指针:
弱引用的智能指针weak_ptr是用来监视shared_ptr的,不会使引用计数加一,它不管理shared_ptr内部的指针,主要是为了监视shared_ptr的生命周期,更像是shared_ptr的一个助手。weak_ptr没有重载运算符*和->,因为它不共享指针,不能操作资源,主要是为了通过shared_ptr获得资源的监测权,它的构造不会增加引用计数,它的析构不会减少引用计数,纯粹只是作为一个旁观者来监视shared_ptr中关连的资源是否存在。 weak_ptr还可以用来返回this指针和解决循环引用的问题。
146、 智能指针怎么用?智能指针出现循环引用怎么解决?
1.shared_ptr
调用一个名为make_shared的标准库函数,
shared_ptr<int> p = make_shared<int>(42);
通常用auto更方便,auto p = …;shared_ptr<int> p2(new int(2));
每个shared_ptr都有一个关联的计数器,通常称为引用计数,一旦一个shared_ptr的计数器变为0,它就会自动释放自己所管理的对象;shared_ptr的析构函数就会递减它所指的对象的引用计数。如果引用计数变为0,shared_ptr的析构函数就会销毁对象,并释放它占用的内存。
2.unique_ptr
一个unique_ptr拥有它所指向的对象。某个时刻只能有一个unique_ptr指向一个给定对象。当unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也被销毁。
3.weak_ptr
weak_ptr是一种不控制所指向对象生存期的智能指针,它指向由一个shared_ptr管理的对象,将一个weak_ptr绑定到一个shared_ptr不会改变引用计数,一旦最后一个指向对象的shared_ptr被销毁,对象就会被释放,即使有weak_ptr指向对象,对象还是会被释放。
弱指针用于专门解决shared_ptr循环引用的问题,weak_ptr不会修改引用计数,即其存在与否并不影响对象的引用计数器。循环引用就是:两个对象互相使用一个shared_ptr成员变量指向对方。弱引用并不对对象的内存进行管理,在功能上类似于普通指针,然而一个比较大的区别是,弱引用能检测到所管理的对象是否已经被释放,从而避免访问非法内存。
5.循环引用问题
虽然智能指针会减少内存泄漏的可能性,但是如果使用智能指针的方式不对,一样会造成内存泄漏。比较典型的情况是循环引用问题,比如这段代码:
class B; // 前置声明
class A {
public:
shared_ptr<B> ptr;
};
class B {
public:
shared_ptr<A> ptr;
};
int main()
{
while(true) {
shared_ptr<A> pa(new A());
shared_ptr<B> pb(new B());
pa -> ptr = pb;
pb -> ptr = pa;
}
return 0;
}
这个程序中智能指针的引用情况如下图
上图中,class A和class B的对象各自被两个智能指针管理,也就是A object和B object引用计数都为2,为什么是2?
分析class A对象的引用情况,该对象被main函数中的pa和class B对象中的ptr管理,因此A object引用计数是2,B object同理。
在这种情况下,在main函数中一个while循环结束的时候,pa和pb的析构函数被调用,但是class A对象和class B对象仍然被一个智能指针管理,A object和B object引用计数变成1,于是这两个对象的内存无法被释放,造成内存泄漏,如下图所示
解决方法
解决方法很简单,把class A或者class B中的shared_ptr改成weak_ptr即可,由于weak_ptr不会增加shared_ptr的引用计数,所以A object和B object中有一个的引用计数为1,在pa和pb析构时,会正确地释放掉内存。
147、 智能指针的作用
1.C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存。使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存。
2.智能指针在C++11版本之后提供,包含在头文件<memory>中,shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr。shared_ptr多个指针指向相同的对象。shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。每使用他一次,内部的引用计数加1,每析构一次,内部的引用计数减1,减为0时,自动删除所指向的堆内存。shared_ptr内部的引用计数是线程安全的,但是对象的读取需要加锁。
3.初始化。智能指针是个模板类,可以指定类型,传入指针通过构造函数初始化。也可以使用make_shared函数初始化。不能将指针直接赋值给一个智能指针,一个是类,一个是指针。例如std::shared_ptr<int> p4 = new int(1);的写法是错误的
4.拷贝和赋值。拷贝使得对象的引用计数增加1,赋值使得原对象引用计数减1,当计数为0时,自动释放内存。后来指向的对象引用计数加1,指向后来的对象
5.unique_ptr“唯一”拥有其所指对象,同一时刻只能有一个unique_ptr指向给定对象(通过禁止拷贝语义、只有移动语义来实现)。相比与原始指针unique_ptr用于其RAII的特性,使得在出现异常的情况下,动态资源能得到释放。unique_ptr指针本身的生命周期:从unique_ptr指针创建时开始,直到离开作用域。离开作用域时,若其指向对象,则将其所指对象销毁(默认使用delete操作符,用户可指定其他操作)。unique_ptr指针与其所指对象的关系:在智能指针生命周期内,可以改变智能指针所指对象,如创建智能指针时通过构造函数指定、通过reset方法重新指定、通过release方法释放所有权、通过移动语义转移所有权。
6.智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
7.weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针, 它指向一个 shared_ptr 管理的对象. 进行该对象的内存管理的是那个强引用的 shared_ptr. weak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段。weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。
148、 auto_ptr作用
1.auto_ptr的出现,主要是为了解决“有异常抛出时发生内存泄漏”的问题;抛出异常,将导致指针p所指向的空间得不到释放而导致内存泄漏;
2.auto_ptr构造时取得某个对象的控制权,在析构时释放该对象。我们实际上是创建一个auto_ptr<Type>类型的局部对象,该局部对象析构时,会将自身所拥有的指针空间释放,所以不会有内存泄漏;
3.auto_ptr的构造函数是explicit,阻止了一般指针隐式转换为 auto_ptr的构造,所以不能直接将一般类型的指针赋值给auto_ptr类型的对象,必须用auto_ptr的构造函数创建对象;
4.由于auto_ptr对象析构时会删除它所拥有的指针,所以使用时避免多个auto_ptr对象管理同一个指针;
5.Auto_ptr内部实现,析构函数中删除对象用的是delete而不是delete[],所以auto_ptr不能管理数组;
6.auto_ptr支持所拥有的指针类型之间的隐式类型转换。
7.可以通过*和->运算符对auto_ptr所有用的指针进行提领操作;
8.T* get(),获得auto_ptr所拥有的指针;T* release(),释放auto_ptr的所有权,并将所有用的指针返回。
149、 class、union、struct的区别
1.C语言中,struct只是一个聚合数据类型,没有权限设置,无法添加成员函数,无法实现面向对象编程,且如果没有typedef结构名,声明结构变量必须添加关键字struct。
2.C++中,struct功能大大扩展,可以有权限设置(默认权限为public),可以像class一样有成员函数,继承(默认public继承),可以实现面对对象编程,允许在声明结构变量时省略关键字struct。
3.C与C++中的union:一种数据格式,能够存储不同的数据类型,但只能同时存储其中的一种类型。C++ union结构式一种特殊的类。它能够包含访问权限、成员变量、成员函数(可以包含构造函数和析构函数)。它不能包含虚函数和静态数据变量。它也不能被用作其他类的基类,它本身也不能有从某个基类派生而来。Union中得默认访问权限是public。union类型是共享内存的,以size最大的结构作为自己的大小。每个数据成员在内存中的起始地址是相同的。
4.在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。在某一时刻,一个union中只能有一个值是有效的。union的一个用法就是可以用来测试CPU是大端模式还是小端模式。
150、 动态联编与静态联编
1.在C++中,联编是指一个计算机程序的不同部分彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可以分为静态联编和动态联编;
2.静态联编是指联编工作在编译阶段完成的,这种联编过程是在程序运行之前完成的,又称为早期联编。要实现静态联编,在编译阶段就必须确定程序中的操作调用(如函数调用)与执行该操作代码间的关系,确定这种关系称为束定,在编译时的束定称为静态束定。静态联编对函数的选择是基于指向对象的指针或者引用的类型。其优点是效率高,但灵活性差。
3.动态联编是指联编在程序运行时动态地进行,根据当时的情况来确定调用哪个同名函数,实际上是在运行时虚函数的实现。这种联编又称为晚期联编,或动态束定。动态联编对成员函数的选择是基于对象的类型,针对不同的对象类型将做出不同的编译结果。C++中一般情况下的联编是静态联编,但是当涉及到多态性和虚函数时应该使用动态联编。动态联编的优点是灵活性强,但效率低。动态联编规定,只能通过指向基类的指针或基类对象的引用来调用虚函数,其格式为:指向基类的指针变量名->虚函数名(实参表)或基类对象的引用名.虚函数名(实参表)
4.实现动态联编三个条件:
必须把动态联编的行为定义为类的虚函数;
类之间应满足子类型关系,通常表现为一个类从另一个类公有派生而来;
必须先使用基类指针指向子类型的对象,然后直接或间接使用基类指针调用虚函数;
151、 动态编译与静态编译
1.静态编译,编译器在编译可执行文件时,把需要用到的对应动态链接库中的部分提取出来,连接到可执行文件中去,使可执行文件在运行时不需要依赖于动态链接库;
2.动态编译的可执行文件需要附带一个动态链接库,在执行时,需要调用其对应动态链接库的命令。所以其优点一方面是缩小了执行文件本身的体积,另一方面是加快了编译速度,节省了系统资源。缺点是哪怕是很简单的程序,只用到了链接库的一两条命令,也需要附带一个相对庞大的链接库;二是如果其他计算机上没有安装对应的运行库,则用动态编译的可执行文件就不能运行。
152、 动态链接和静态链接区别
1.静态连接库就是把(lib)文件中用到的函数代码直接链接进目标程序,程序运行的时候不再需要其它的库文件;动态链接就是把调用的函数所在文件模块(DLL)和调用函数在文件中的位置等信息链接进目标程序,程序运行的时候再从DLL中寻找相应函数代码,因此需要相应DLL文件的支持。
2.静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。但是若使用 DLL,该 DLL 不必被包含在最终 EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与 EXE 独立的 DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。
3.动态库就是在需要调用其中的函数时,根据函数映射表找到该函数然后调入堆栈执行。如果在当前工程中有多处对dll文件中同一个函数的调用,那么执行时,这个函数只会留下一份拷贝。但是如果有多处对lib文件中同一个函数的调用,那么执行时,该函数将在当前程序的执行空间里留下多份拷贝,而且是一处调用就产生一份拷贝。
153、 在不使用额外空间的情况下,交换两个数?
1.算术
x = x + y;
y = x - y;
x = x - y;
2.异或
x = x^y;// 只能对int,char..
y = x^y;
x = x^y;
x ^= y ^= x;
154、 strcpy和memcpy的区别
1、复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
2、复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度。
3、用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy。
155、 简述strcpy、sprintf与memcpy的区别
1.操作对象不同
○1strcpy的两个操作对象均为字符串
○2sprintf的操作源对象可以是多种数据类型,目的操作对象是字符串
○3memcpy的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。
2.执行效率不同
memcpy最高,strcpy次之,sprintf的效率最低。
3.实现功能不同
○1strcpy主要实现字符串变量间的拷贝
○2sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串的转化
○3memcpy主要是内存块间的拷贝。
156、 strcpy函数和strncpy函数的区别?哪个函数更安全?
1.函数原型
char* strcpy(char* strDest, const char* strSrc)
char* strncpy(char* strDest, const char* strSrc, int pos)
2.strcpy函数: 如果参数 dest 所指的内存空间不够大,可能会造成缓冲溢出(buffer Overflow)的错误情况,在编写程序时请特别留意,或者用strncpy()来取代。
strncpy函数:用来复制源字符串的前n个字符,src 和 dest 所指的内存区域不能重叠,且 dest 必须有足够的空间放置n个字符。
3.如果目标长>指定长>源长,则将源长全部拷贝到目标长,自动加上’\0’如果指定长<源长,则将源长中按指定长度拷贝到目标字符串,不包括’\0’如果指定长>目标长,运行时错误;
157、 执行int main(int argc, char *argv[])时的内存结构
参数的含义是程序在命令行下运行的时候,需要输入argc 个参数,每个参数是以char 类型输入的,依次存在数组里面,数组是 argv[],所有的参数在指针
char * 指向的内存中,数组的中元素的个数为 argc 个,第一个参数为程序的名称(gcc时能够体现)。
158、 volatile关键字的作用?
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。声明时语法:int volatile vInt;当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
1、性质:
易变性:在汇编层⾯反映出来,就是两条语句,下⼀条语句不会直接使⽤上⼀条语句对应的volatile 变量的寄存器内容,⽽是重新从内存中读取。
不可优化性: volatile 告诉编译器,不要对我这个变量进⾏各种激进的优化,甚⾄将变量直接消除,保证程序员写在代码中的指令,⼀定会被执⾏
顺序性:能够保证 volatile 变量之间的顺序性,编译器不会进⾏乱序优化。
2、应用场景:
1) 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
159、 讲讲大端小端,如何检测(三种方法)
大端模式:是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址端。
小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,低位字节保存在在内存的低地址端。
1.直接读取存放在内存中的十六进制数值,取低位进行值判断
int a = 0x12345678;
int *c = &a;
c[0] == 0x12 大端模式
c[0] == 0x78 小段模式
2.用共同体来进行判断
union共同体所有数据成员是共享一段内存的,后写入的成员数据将覆盖之前的成员数据,成员数据都有相同的首地址。Union的大小为最大数据成员的大小。
union的成员数据共用内存,并且首地址都是低地址首字节。int i= 1时:大端存储1放在最高位,小端存储1放在最低位。当读取char ch时,是最低地址首字节,大小端会显示不同的值。
int checkCPUendian()//返回1,为小端;反之,为大端;
{
union
{
unsigned int a;
unsigned char b;
}c;
c.a = 1;
return 1 == c.b;
}
160、 查看内存的方法
1.首先打开vs编译器,创建好项目,并且将代码写进去,这里就不贴代码了,你可以随便的写个做个测试;
2.调试的时候做好相应的断点,然后点击开始调试;
2.1程序调试之后会在你设置断点的地方暂停,然后选择调试->窗口->内存,就打开了内存数据查看的窗口了。