- typedef的使用:
为复杂的声明定义简单的别名;
如结构体的定义:
typedef struct _node
{
void *data;
struct _node *prior;
struct _node *next;
}Node,*PNode;
这里的PNode表示什么意思?
PNode a; 相当于 Node *a; 又相当于:struct _node *a;
- 指针和引用的区别
- 指针是一个变量,其存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元。引用(c++具备)跟原变量实质是同一个东西,只不过是原变量的一个别名,在内存中占同一个存储单元。
- 指针可以有多级,但引用只能有一级
- 指针可以为空,但引用值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
- 指针在初始化后可以改变,引用在初始化后不能再改变
- 指针的理解和作为参数传递时的注意
指针作为形参时,也是值传递的过程,是将指针存储的地址传递给形参指针,源指针和形参指针是两个指针,不是同一个指针,只是他们指向的地址相同。
- ->的使用
为了使用方便和直观,c语言中结构体指针带成员(*p).num可以用p->num来代替。
- static的作用
- 在函数体内声明一个静态变量,在这一函数被调用时维持其值不变。
- 在模块内,但在函数体外,一个被声明static的变量可以被模块内的所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问。它是一个本地的全局变量。
- 在模块内声明的静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。这个函数被限制在声明它的模块的本地范围有效。(也可用于不同模块中同名函数隐藏,排除干扰)
- .h头文件中
#ifnef _TEST_H_
#define _