【学习贴】设计模式——策略模式

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【策略模式】官方一点的解释是定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。有点难理解,但是呢,仔细一看。。。。。。这个勉强算是switch case、if else的延伸?。。。。。。而且为什么我觉得和命令模式好像啊~
上代码:

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 设计模式——策略模式
/// </summary>
public class DesignMode_Strategy : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        ITLion lion = new ITLion();
        lion.SetDemand(new DemandOne());
        lion.Coding();
        lion.SetDemand(new DemandTwo());
        lion.Coding();
    }	
}
/// <summary>
/// 需求父类
/// </summary>
public abstract class Demand
{
    public abstract void DemandType();
    public abstract void Achieve();
}
public class DemandOne : Demand
{
    public override void Achieve()
    {
        Debug.Log("加班到9点就行");
    }

    public override void DemandType()
    {
        Debug.Log("小需求");
    }
    public DemandOne()
    {
        DemandType();
    }
}
public class DemandTwo : Demand
{
    public override void DemandType()
    {
        Debug.Log("大需求");
    }
    public override void Achieve()
    {
        Debug.Log("加班到12点");
    }
    public DemandTwo()
    {
        DemandType();
    }
}
/// <summary>
/// 工程师类
/// </summary>
public class ITLion {
    public Demand mDemand;
    /// <summary>
    /// 得到需求
    /// </summary>
    /// <param name="demand"></param>
    public void SetDemand(Demand demand)
    {
        mDemand = demand;
    }
    /// <summary>
    /// 根据需求类型决定加班到几点
    /// </summary>
    public void Coding()
    {
        mDemand.Achieve();
    }
}


运行截图:
在这里插入图片描述
也没有大佬给我指正一下么?…闷头学习中…

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