unity实现ui闪烁效果

没想到我这个博客是我博客中阅读量最高的…Ծ‸Ծ
所以我要对得起这个阅读量!把这个小小整理一下(之前可能大家看的稍微有点懵)。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    private Color HintColor;//自己定义一个想要的颜色,默认是黑色
    Image image;
    private void Start()
    {
        image = GetComponent<Image>();
        // HintColor = Color.black;//这里修改为自己想要的颜色
    }

    private void Update()
    {
        // HintColor=new Color(Random.Range(0f,1f),Random.Range(0f,1f),Random.Range(0f,1f));//随机颜色
        HintColor.a = Mathf.PingPong(5 * Time.time, 1F);//5*Time.time是闪烁频率,大家可以自己改,1F就是颜色的a的最大的值,意思就是从完全透明到完全不透明
        image.color = HintColor;//获取UI的image组件的颜色并把上面变化的hintcolor赋值给他
    }

}

效果图
在这里插入图片描述

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