简介
原型模式和建造者模式、工厂方法模式一样,都属于创建型模式的一种。简单的来说,我们使用原型模式,就是为了创建对象。但是,在以下场景下,使用原型模式是最好的选择:
1.当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
2.有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
3.当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
4.有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程,让创建过程见鬼去吧。
所以,在上述的的情况下,在设计的时候,适当的考虑一下原型模式,减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率。
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Resume
{
public:
Resume(){}
~Resume(){}
virtual void SetName(string s_name)=0;
virtual void SetAge(int m_age)=0;
virtual void SetWork(string time,string company)=0;
virtual Resume* clone()=0;
virtual void show()=0;
};
class Person:public Resume
{
void SetName(string s_name)
{
this->name = s_name;
}
void SetAge(int m_age)
{
this->age = m_age;
}
void SetWork(string time,string company)
{
this->time = time;
this->company = company;
}
Resume* clone()
{
return new Person(*this);
}
void show()
{
cout<<"名字:"<<this->name<<endl;
cout<<"年龄"<<this->age<<endl;
cout<<"工作经历:"<<this->time<<"就职于:"<<this->company<<endl;
}
public:
string name;
int age;
string time;
string company;
};
int main()
{
Resume *p1 = new Person;
p1->SetAge(18);
p1->SetName("小唐");
p1->SetWork("2014-2018","理学院");
Resume *p2 = p1->clone();
p1->show();
p2->show();
cout<<"------------------"<<endl;
p2->SetAge(24);
p2->SetWork("2018-2021","计算机学院");
p1->show();
p2->show();
delete p1;
p1 = NULL;
delete p2;
p2 = NULL;
system("pause");
return 0;
}
总结
原型模式作为创建型模式中最特殊的一个模式,具体的创建过程,是由对象本身提供,这样我们在很多的场景下可以很方便的快速的构建新的对象。但是,原型模式的最大缺点是继承原型的子类都要实现Clone操作,这个是很困难的。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或者有循环引用的对象时,实现克隆可能也会很困难。说以说,每一种设计模式都有它的优点和缺点,在设计的时候,我们需要进行权衡各方面的因素,扬长避短。