简介
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class SystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout<<"子系统方法1"<<endl;
}
};
class SystemTwo
{
public:
void MethodOne()
{
cout<<"子系统方法2"<<endl;
}
};
class SystemThree
{
public:
void MethodOne()
{
cout<<"子系统方法3"<<endl;
}
};
class SystemFour
{
public:
void MethodOne()
{
cout<<"子系统方法4"<<endl;
}
};
class Facade
{
public:
Facade()
{
one = new SystemOne();
two = new SystemTwo();
three = new SystemThree();
four = new SystemFour();
}
void MethodA()
{
one->MethodOne();
two->MethodOne();
}
void MethodB()
{
three->MethodOne();
four->MethodOne();
}
private:
SystemOne *one;
SystemTwo *two;
SystemThree *three;
SystemFour *four;
};
int main()
{
Facade facade;
facade.MethodA();
facade.MethodB();
system("pause");
return 0;
}
优点
1.减少系统相互依赖
2.提高灵活性
3.提高安全性
缺点
不符合开闭原则
应用场景
1.为复杂的模块或者系统提供外部访问接口
2.模块或者系统相对独立
3.防止程序员因操作不当对系统进行修改