软件构造 - 设计模式总结之性能调优

针对对象创建与复用的设计模式

Singleton 单例模式

概念

某些类在应用运行期间只需要一个实例,而需要对象时就new,导致创建多个object。
更好的选择:强制client只能创建一个object实例,避免因为new操作和GC所带来的时空性能损失,也便于复用

使用场景

  • 生成唯一序列号;
  • 整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如Web页面上的计数器,使用单例保持计数器的值,并确保线程安全;
  • 创建对象消耗资源过多(IO/数据库)需要等到调用时加载

单例模式的使用要点

  1. 只有private构造方法,确保外部无法实例化
  2. 通过private static变量持有唯一实例,保证全局唯一性
  3. 通过public static方法返回唯一实例,使外部调用方能获取到实例

代码示例

双重校验锁:

public class Singleton {
   
    private Singleton() {
   }  //私有构造函数
    private volatile static Singleton instance = null;  //单例对象
    public static Singleton getInstance() {
   
        if (instance == null) {
         //双重检测机制
            synchronized (Singleton.class){
     //同步锁
                if (instance == null) {
        //双重检测机制
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

PS:在开发中通常不会使用双重校验锁直接在加载时初始化,但在面试中经常问 http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html

Flyweight 轻量模式

概念

该模式允许在应用中不同部分共享使用objects,降低大量objects带来的时空代价

内部状态和外部状态

  • 内部状态:对象可共享出来的信息;不管在什么场合使用该object,内部特征都不变
  • 外部状态:对象得以依赖的一个标记;不是固定的,需要在不同场合context分别指派/计算其值

在这里插入图片描述

与单例模式的区别

  • 单例:不区分各场合下的不同表现形式,统一用一个实例表示。
  • 轻量对象:同一个事物,具有多种不同表现形式
    Flyweight在object层面的复用比Singleton更灵活

使用场景

  • 系统中存在大量的相似对象。

  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。

  • 需要缓冲池的场景。

  • 例如文本编辑器中的“字符”,同一个字符重复出现多次,代表同样内容,但字体字号等不同

代码示例

public interface IAlien {
   
	String Shape = null; //intrinsic state
	String getShape();
	Color getColor(int madLevel); //extrinsic state
}
//以下两种共享对象具有不同的内特征
class LargeAlien implements IAlien{
   
	private String shape = "Large Shape"
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