针对对象创建与复用的设计模式
Singleton 单例模式
概念
某些类在应用运行期间只需要一个实例,而需要对象时就new,导致创建多个object。
更好的选择:强制client只能创建一个object实例,避免因为new操作和GC所带来的时空性能损失,也便于复用
使用场景
- 生成唯一序列号;
- 整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如Web页面上的计数器,使用单例保持计数器的值,并确保线程安全;
- 创建对象消耗资源过多(IO/数据库)需要等到调用时加载
单例模式的使用要点
- 只有
private
构造方法,确保外部无法实例化 - 通过
private static
变量持有唯一实例,保证全局唯一性 - 通过
public static
方法返回唯一实例,使外部调用方能获取到实例
代码示例
双重校验锁:
public class Singleton {
private Singleton() {
} //私有构造函数
private volatile static Singleton instance = null; //单例对象
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
//双重检测机制
synchronized (Singleton.class){
//同步锁
if (instance == null) {
//双重检测机制
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
PS:在开发中通常不会使用双重校验锁直接在加载时初始化,但在面试中经常问 http://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html
Flyweight 轻量模式
概念
该模式允许在应用中不同部分共享使用objects,降低大量objects带来的时空代价
内部状态和外部状态
- 内部状态:对象可共享出来的信息;不管在什么场合使用该object,内部特征都不变
- 外部状态:对象得以依赖的一个标记;不是固定的,需要在不同场合context分别指派/计算其值
与单例模式的区别
- 单例:不区分各场合下的不同表现形式,统一用一个实例表示。
- 轻量对象:同一个事物,具有多种不同表现形式
Flyweight在object层面的复用比Singleton更灵活
使用场景
-
系统中存在大量的相似对象。
-
细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
-
需要缓冲池的场景。
-
例如文本编辑器中的“字符”,同一个字符重复出现多次,代表同样内容,但字体字号等不同
代码示例
public interface IAlien {
String Shape = null; //intrinsic state
String getShape();
Color getColor(int madLevel); //extrinsic state
}
//以下两种共享对象具有不同的内特征
class LargeAlien implements IAlien{
private String shape = "Large Shape"