软件构造 复习笔记七

面向复用(Reusability)的软件构造方法

复用:开发出可复用的软件
利:降低重复开发成本
弊:性能差,对普适场景没有针对性
在这里插入图片描述
高复用性软件的特点

  1. 规模小,简易
  2. 于标准兼容
  3. 灵活可变
  4. 可扩展
  5. 泛型、参数化
  6. 模块化
  7. 变化的局部性
  8. 稳定
  9. 丰富的文档

可复用的层级和形态
10. 源代码
11. 模块:类、接口
12.
13. 库级别:API(jar.)
13.系统级:框架

适用范围↑
复用代价↓

Code Reuse:

  1. 白盒:源代码可见、可复用、可修改
  2. 黑盒:源代码不可见、不可修改

库:开发者code→库(开发者构造可运行主体)
框架:开发者code←框架 (框架作为主程序调用开发者程序)

Framework→控制反转:代码操控→第三方容器操控
白盒框架:继承和动态绑定实现
黑盒框架:delegation实现

面向复用编程:抽取共性、识别差异、设计继承树
基于复用编程:搜索选择、适配

外部观察复用性:

  1. 类型可变
  2. 功能分组
  3. 实现可变
  4. 表示独立
  5. 共性抽取

替换原则:子条件可以无条件继承父类型

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