QDialog类

QDialog类

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QWedget类中的函数,在QDialog中都可以使用

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api

// 构造函数
QDialog::QDialog(QWidget *parent = nullptr, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags());

//槽函数
// 模态显示窗口
[virtual slot] int QDialog::exec();
// 隐藏模态窗口, 并且解除模态窗口的阻塞, 将 exec() 的返回值设置为 QDialog::Accepted
[virtual slot] void QDialog::accept();
// 隐藏模态窗口, 并且解除模态窗口的阻塞, 将 exec() 的返回值设置为 QDialog::Rejected
[virtual slot] void QDialog::reject();
// 关闭对话框并将其结果代码设置为r。finished()信号将发出r;
// 如果r是QDialog::Accepted 或 QDialog::Rejected,则还将分别发出accept()或Rejected()信号。
[virtual slot] void QDialog::done(int r);

//信号函数
[signal] void QDialog::accepted();
[signal] void QDialog::rejected();
[signal] void QDialog::finished(int result);

显示模态对话框或非模态对话框

使用方式

我们主要关注的是槽函数,和信号函数。

调用exec()槽函数

其中调用exec()函数显示对话框,他的返回值和关闭对话框的方式相关:
在这里插入图片描述

Shows the dialog as a modal dialog, blocking until the user closes it. The function returns a DialogCode result.

在这里插入图片描述
exec()函数的返回值有三种类型:


QDialog::Accepted  1

QDialog::Rejected  0

其他的自定义数值        

调用accept槽函数

在这里插入图片描述
隐藏模态框,并将exec()的返回值设置为 1
并发射 信号: void QDialog::accepted()void QDialog::finished(int result)

调用reject槽函数

在这里插入图片描述
隐藏模态框,并将exec()的返回值设置为 0

并发射 信号: void QDialog::rejected()void QDialog::finished(int result)

调用done槽函数

在这里插入图片描述
关闭对话框,并将exec()的返回值设置为自定义值。
并发射 信号: void QDialog::finished(int result)

例子

mainwindow
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dialog
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mainwindow调用dialog

在这里插入图片描述

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QDebug"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    d = new myDialog(this);  //创建对话框

    //捕获dialog窗口关闭的信号,并触发槽函数
    connect(d,&QDialog::accepted,this,[=](){
        qDebug() <<"接受到了QDialog::accepted信号";
    });
    connect(d,&QDialog::rejected,this,[=](){
        qDebug() <<"接受到了QDialog::rejected信号";
    });
    connect(d,&QDialog::finished,this,[=](int result){
        qDebug() <<"接受到了QDialog::finished(int result)信号,其中,从槽函数传递的参数为: "<<result;
    });



}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}


void MainWindow::on_showDialog_clicked()
{
    //显示对话框,并打印返回值
    qDebug()<<"d->exec()的返回值为: "<<d->exec();  //模态显示
}

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dialog中写调用槽函数代码
在这里插入图片描述

#include "mydialog.h"
#include "ui_mydialog.h"
#include "QDebug"

myDialog::myDialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::myDialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

myDialog::~myDialog()
{
    delete ui;
}



void myDialog::on_accept_clicked()
{
    qDebug()<<"点击了accept一次";
    this->accept();
}

void myDialog::on_reject_clicked()
{
    qDebug()<<"点击了reject一次";
    this->reject();
}

void myDialog::on_done_clicked()
{
    qDebug()<<"点击了done一次";
    this->done(10);
}

效果:
点击显示对话框,调用了on_showDialog_clicked函数,在其中调用了d->exec()显示了对话框
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点击accept,调用this->accept();槽函数
在这里插入图片描述
隐藏对话框,并将exec函数返回值设置为1,发射QDialog::accepted信号和QDialog::finished

QDialog::accepted信号和QDialog::finished信号被捕获,调用槽函数,显示参数。

在这里插入图片描述
其他同理,就不阐述.。

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Qt中,QDialog是用于创建对话框窗口的基。对话框是一种常见的用户界面元素,用于与用户进行交互,通常用于显示信息、接收输入或进行选择。 QDialog提供了创建和管理对话框窗口的功能,包括设置窗口标题、大小、位置、样式等。它还提供了与对话框相关的一些常见功能,如按钮、文本框、标签等,以便在对话框中显示和接收用户输入。 您可以通过继承QDialog来创建自定义的对话框窗口,并在其中添加自定义的UI组件和逻辑。您可以重写QDialog的方法,以响应用户的操作或实现特定的行为。 以下是一些常见的QDialog的用法和功能: 1. 设置对话框标题:使用`setWindowTitle()`方法设置对话框的标题。 2. 设置对话框大小:使用`resize()`方法设置对话框的大小。 3. 添加UI组件:使用布局管理器(如QVBoxLayout、QHBoxLayout等)将各种UI组件(如QPushButton、QLineEdit等)添加到对话框中。 4. 响应用户操作:通过连接信号和槽函数,实现对用户操作的响应。例如,当用户点击按钮时,可以执行相应的逻辑。 5. 获取用户输入:使用适当的UI组件(如QLineEdit)来接收用户输入,并在需要时获取其值。 6. 显示对话框:使用`exec()`方法或`show()`方法显示对话框。`exec()`方法会以模态方式显示对话框,阻塞其他窗口的操作,直到对话框关闭。`show()`方法以非模态方式显示对话框,允许用户同时操作其他窗口。 通过使用QDialog,您可以创建各种型的对话框,如消息框、输入框、文件选择框等,以满足您的应用程序需求。 希望这些信息能够帮助您理解和使用QDialog。如需更详细的信息和示例代码,请参考Qt官方文档:https://doc.qt.io/qt-5/qdialog.html

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