墨迹处理(InkCanvas)

本文介绍了UWP中InkCanvas控件的使用,它用于收集和呈现用户通过鼠标、手指或笔的输入墨迹。InkPresenter属性允许配置墨迹参数,StrokesCollected事件在完成墨迹收集时触发。InkToolbar控件提供操作界面,与InkCanvas配合使用。此外,文章还讲述了如何结合InkRecognizerContainer进行手写识别,并展示了在用户停止输入2秒后自动识别并显示结果的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

InkCanvas是一种特殊控件,在应用程序运行后,它不会呈现任何内容,不过,它可以收集用户通过鼠标、手指或笔所输入的数据,这些数据称为"墨迹(Inking)"。只要用户的输入操作是在InkCanvas控件的区域内,它就可以收集输入的墨迹。

InkCanvas控件公开InkPresenter属性,类型是位于Windows.UI.Input.Inking命名空间下的InkPresenter类。这个类用于配置墨迹收集相关的参数,例如墨迹的呈现颜色,呈现大小等。每当InkCanvas控件完成一次墨迹收集时会引发StrokesCollected事件。

为了便于开发,通常InkCanvas控件会与InkToolbar控件结合使用。InkToolbar会呈现一系列操作按钮,包括设置笔触颜色、粗细等操作,开发者不需要自行开发操作按钮。

InkCanvas控件除了有"涂鸦"功能外,还可以用来实现手写识别。InkRecognizerContainer类负责完成识别操作,识别成功后会得到一个InkRecognitionResult列表,表示识别结果。其中每个InkRecognitionResult对象会包含一个候选集合,集合按照被识别文字的精确程度进行排序。

接下来将通过示例来综合演示一下墨迹收集和手写识别。

  1. 新建应用程序项目、
  2. 界面布局可以参考下面XAML代码来完成。
    <Grid Margin="20">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="auto"/>
            <RowDefinition/>
            <
InkCanvas是一个Windows Presentation Foundation (WPF)控件,用于在任何WPF应用程序中实现涂鸦和手写输入的功能。它为用户提供了在应用程序中自由绘制、撰写和批注的能力。InkCanvas的主要特点和功能如下: 1. 绘画和撰写功能:InkCanvas提供了一个画布,用户可以使用鼠标、触摸屏、数位板等输入设备进行自由绘画和撰写。它支持不同的画笔样式、颜色和粗细,使用户能够以可定制的方式进行绘画和撰写。 2. 手写输入和识别:通过InkCanvas,用户可以使用触摸屏或数位板进行手写输入。它支持手写的识别和转换,可以将手写的文字转换为可编辑的文本,并提供了一些内置的手写识别功能,如识别基本形状、数学表达式等。 3. 历史记录和回放:InkCanvas可以记录用户的绘画和撰写过程,保存每个笔画的信息,包括位置、时间、颜色等。用户可以使用回放功能重新播放整个绘画过程,以便研究和学习。 4. 多媒体和集成:InkCanvas可以与其他WPF控件和功能进行集成,如图像、文本框、按钮等。用户可以在InkCanvas上绘制图形、写字或进行标记,并将其与应用程序的其他内容结合起来。 5. 扩展性和定制:InkCanvas具有高度的扩展性,允许开发者根据自己的需求进行定制。开发者可以自定义绘画和撰写工具,添加额外的手写识别功能,或者与其他外部设备进行集成。 总结来说,InkCanvas是一个强大的WPF控件,提供了丰富的绘画、撰写和手写输入功能。它可以广泛应用于各种应用程序中,如教育、艺术创作、笔记和批注、图形设计等领域,为用户提供了一种直观、自由和创造性的输入方式。
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