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原创 Unity 横向滚动ScrollView

Unity 横向滚动ScrollView用AnimationCurve做省事很多(/.\)先上效果图插件设置左右都为pingpangusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using ...

2019-01-03 18:16:11 2385 5

原创 Unity大屏幕触摸插件TouchScript的使用笔记

Unity大屏幕触摸插件TouchScript的使用笔记先添加相应组件委托//其他长按,双击等用法相同 void Start () { //点击 GetComponent<PressGesture>().Pressed += pressHandler; //抬起 GetComponent<ReleaseGest...

2018-11-30 11:19:59 8614 5

转载 unity Queue

原文章:https://blog.csdn.net/qq_38655924/article/details/81036803当初学过,但是早就忘记了,今天因为一个需求,经过同事提醒,想起了他。先做记录和总结,后期补充。Queue  队列  先进先出。今天的需求:语音识别,c++那边会给我传(他会在线程里,而我用unity会在主线程里) 语音识别到的字符串,如果没有新的语句,会...

2019-02-14 14:55:54 438

转载 Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

原文章:https://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50622396 需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点(3D循环效果,根据数学函数和仔细研究下具体效果...

2019-02-14 14:54:13 366

转载 [UnityUI]循环滑动列表

原文章:https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/46984789效果图:使用的是UGUI和DOTween其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存4的位置,然后从4开始,4的位置和大小向3渐变,3的位置和大小向2渐变,2...

2019-02-14 14:48:28 703

转载 [Unity插件]DOTween基础

原文章:https://blog.csdn.net/chenluwolf/article/details/16338157官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下载地址:http://pan.b...

2019-02-14 14:46:32 264

转载 Unity 自己lu带有惯性(缓动)的代码

原文章:https://blog.csdn.net/L_Bacu/article/details/65435032先看效果:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RotionAround : MonoBehaviour {  &nbs...

2019-02-14 14:44:39 1209

转载 https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/78215014

原文章:Ease.InQuad 不知道Quad代表什么意思 Ease.InQuart 有1/4的时间是没有缓动。 Ease.InQuint, 是1/5时间没有缓动. Ease.InExpo 一直很平缓,在最后一点完成所有变化。 Ease.InSine 表示正弦加速动作 Ease.OutSine ...

2019-02-14 14:43:15 837

转载 Unity RectTransform 的 anchoredPosition 与 position 属性辨析

原文章:https://blog.csdn.net/techfield/article/details/81664061本文对 Unity UGUI 元素 RectTransform 的 anchoredPosition 与 position 属性进行辨析和举例说明。针对的软件版本Unity 2018.1.5f1区别和联系对于 UGUI 元素来说,RectTransform.anch...

2019-02-14 14:41:10 9106

转载 【转】Unity 对象池(Object Pooling)理解与简单应用

原文章:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71601460 参考Unity官方教程 : Object Pooling Unity官方教程: Space Shooter Github项目(使用对象池):Space Shooter Github项目(封装对象池):GentleTank  对象池用于减少内存开销,...

2019-02-14 14:36:42 390

转载 【转】unity开发:TCP socket网络连接

原文章:https://blog.csdn.net/u012234115/article/details/46481845unity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine;u...

2019-02-14 14:33:39 508

转载 【转】unity开发:UDP socket网络连接

原博客:https://blog.csdn.net/u012234115/article/details/46483885由于UDP是面向无连接的通信,所以实际上服务端和客户端是对等的,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配的连接端口,其实也可以做成两边都绑定端口或者都不绑定端口的P2P模式。以下UDP是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本,挂到场景中。服务端...

2019-02-14 14:31:47 311 1

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