Unity 横向滚动ScrollView

Unity 横向滚动ScrollView

用AnimationCurve做省事很多(/.\)


先上效果图

在这里插入图片描述

插件设置

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
左右都为pingpang

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using System;

public class MyScrollViewTest : MonoBehaviour {
   
    [HideInInspector]
    public List<Sprite> SpList;
    public int MiddleIndex;//显示在中间的序号

    public float PosX;//间距
    public int visualItems= 5;//可视Items
    public GameObject item;

    List<GameObject> list; // 排序list
    //深度,距离,大小Curve
    public AnimationCurve depthAC;
    public AnimationCurve disAC;
    public AnimationCurve scaleAC;

     int startIndex;

    bool isMoving = false;
	// Use this for initialization
	void Start () {
   
        fideOther();


    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
		
	}

    
    //初始化
   public  void test() {
   
        

        setStartIndex();
        list = new List<GameObject>();
        int num = (visualItems - 1) / 2;
        for (int i = 0; i < visualItems; i++) {
   


            GameObject go = Instantiate(item);
            go.transform.SetParent(transform.Find("View"));
            go.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
            go.GetComponent<Image>().sprite = SpList[startIndex];
            startIndex++;
            if (startIndex > SpList.Count - 1) {
   
                startIndex = 
  • 4
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值