01Thread--使用线程的三种方式

使用线程的三种方式

  1. 实现Runnable接口
  2. 实现Callable接口
  3. 继承Thread类

实现 Runnable接口和 Callable接口相当于创建了一个可以在线程中运行的任务;创建任务后还需要Thread来驱动。

Runnable

需要实现接口中的 run(), 在方法内编写需要执行的任务

/**
 * @Auther: match
 * @Date: 2021/2/20 16:25
 * @Description: 演示Runnable接口的简单使用
 */
public class RunnableDemo {


    private static class Task implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Task() );
        thread.start();
    }
}

Callable接口

Callable可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。

/**
 * @Auther: match
 * @Date: 2021/2/20 16:31
 * @Description: 演示Callable接口的简单使用
 */
public class CallableDemo {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //1.创建callable的实现类
        CallableTask callableTask = new CallableTask();
        //2. 创建一个任务
        FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callableTask);
        // 交友线程执行
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        //通过get方法得到返回值
        System.out.println(futureTask.get());
    }

    static class CallableTask implements Callable{

        @Override
        public String call() throws Exception {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());

            return "这是Callable的返回值";
        }
    }
}

继承Thread


/**
 * @Auther: match
 * @Date: 2021/2/20 16:37
 * @Description: 演示Thread的简单使用
 */
public class ThreadDemo extends Thread {
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
        threadDemo.start();
    }
}

三种方式的比较

实现接口的方式比较好一些,因为:

  1. Java不支持多继承体系,但接口可以实现多个,因此继承了Thread类就无法继承其他类。
  2. 类可以只要求可执行就行,继承整个Thread类开销过大。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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