Java语言程序设计(基础篇)第十版 综合题 **3.28(几何:两个矩形)


public class J3_28 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
		System.out.print("Enter r1's center x-,y-cooordinates, width,and height:");
		
		
		
		double x1 = input.nextDouble();
		double y1 = input.nextDouble();
		double w1 = input.nextDouble();
		double h1 = input.nextDouble();
	
		System.out.print("Enter r2's center x-,y-coordinates, width,and height:");
		
		double x2 = input.nextDouble();
		double y2 = input.nextDouble();
		double w2 = input.nextDouble();
		double h2 =input.nextDouble();
		
		double xDistance = x1 -x2 >=0 ? x1-x2 : x2-x1;
		double yDistance = y1-y2 >=0? y1-y2 : y2-y1;
		
		 if (xDistance <= (w1 - w2) / 2 && yDistance <= (h1 - h2) / 2)
			 System.out.println("r2 is inside r1"); 
		 else if (xDistance <= (w1 + w2) / 2 && yDistance <= (h1 + h2) / 2) 
			 System.out.println("r2 overlaps r1");
		 else System.out.println("r2 does not overlap r1");

	


		
			
		
	}

}

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值