05 排序算法【数据结构与算法学习笔记(Java)】

数据结构与算法(Java实现)

我的学习资料:
视频:尚硅谷Java数据结构与java算法(Java数据结构与算法)
书籍:《大话数据结构》
笔记中包括学习的内容,代码,同时自己总结了知识点速记(部分会带页内跳转,可点击跳转)供快速回顾和记忆学到的知识点。

六、排序算法(Sort Algorithm)

排序也称排序算法(SortAlgorithm),排序是将 一组数据,依 指定的顺序进行 排列的过程。

6.1 分类

  • 内部排序法(重点)
    指将需要处理的所有数据都加载到 内部存储器( 内存)中进行排序。

  • 外部排序法
    数据量过大,无法全部加载到内存中,需要借助 外部存储( 文件等)进行排序。

  • 常见的排序算法分类如图:
    在这里插入图片描述

6.2 算法的时间复杂度

6.2.1 度量一个程序(算法)执行时间的两种方法

  • 事后统计的方法
    把程序这段程序运行起来,然后计时。这种方法可行, 但是有两个问题:一是要想对设计的算法的运行性能进行评测,需要实际运行该程序;二是所得时间的统计量依赖于计算机的硬件、软件等环境因素, 这种方式,要在同一台计算机的相同状态下运行,才能比较哪个算法速度更快。

  • 事前估算的方法
    通过分析某个算法的时间复杂度来判断哪个算法更优。

6.2.2 时间频度

时间频度:一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多。 一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度。记为 T(n)。

  • 举例说明-基本案例
    比如计算 1-100 所有数字之和, 我们设计两种算法:
    在这里插入图片描述
  • 举例说明-忽略常数项
    在这里插入图片描述
    结论:
  1. 2n+20 和 2n 随着 n 变大,执行曲线无限接近, 20 可以忽略
  2. 3n+10 和 3n 随着 n 变大,执行曲线无限接近, 10 可以忽略
  • 举例说明-忽略低次项
    在这里插入图片描述
    结论:
  1. 2n2+3n+10 和 2n2 随着 n 变大, 执行曲线无限接近, 可以忽略 3n+10
  2. n2+5n+20 和 n2随着 n 变大,执行曲线无限接近, 可以忽略 5n+20
  • 举例说明-忽略系数
    在这里插入图片描述
    结论:
  1. 随着 n 值变大,5n2+7n 和 3n2 + 2n ,执行曲线重合, 说明 这种情况下, 5 和 3 可以忽略。
  2. 而 n3+5n 和 6n3+4n ,执行曲线分离,说明多少次方式关键。

6.2.3 时间复杂度

  1. 一般情况下, 算法中的基本操作语句的重复执行次数是问题规模 n 的某个函数,用 T(n)表示,若有某个辅助函数 f(n),使得当 n 趋近于无穷大时,T(n) / f(n) 的极限值为不等于零的常数,则称 f(n)是 T(n)的同数量级函数。记作 T(n)= O( f(n) ),称O( f(n) ) 为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。
  2. T(n) 不同,但时间复杂度可能相同。 如:T(n)=n²+7n+6 与 T(n)=3n²+2n+2 它们的 T(n) 不同,但时间复杂度相同,都为 O(n2)。
  3. 计算时间复杂度的方法:
  • 用常数 1 代替运行时间中的所有加法常数 T(n)=n²+7n+6 => T(n)=n²+7n+1
  • 修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项 T(n)=n²+7n+1 => T(n) = n²
  • 去除最高阶项的系数 T(n) = n² => T(n) = n² => O(n²)

6.2.4 常见的时间复杂度

  • 常数阶 O(1)
  • 对数阶 O(log2n)
  • 线性阶 O(n)
  • 平方阶 O(n2)
  • 立方阶 O(n3)
  • k 次方阶 O(nk)
  • 指数阶 O(2n)

常见的时间复杂度对应的图:
在这里插入图片描述
说明:

  1. 常见的算法时间复杂度由小到大依次为:Ο(1)<Ο(log2n)<Ο(n)<Ο(nlog2n)<Ο(n2)<Ο(n3)< Ο(nk) <Ο(2n) ,随着问题规模 n 的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。
  2. 从图中可见,我们应该尽可能避免使用指数阶的算法。
  • 常数阶
    在这里插入图片描述
  • 对数阶 O(log2n)
    在这里插入图片描述
  • 线性阶 O(n)
    在这里插入图片描述
  • 线性对数阶 O(nlogN)
    在这里插入图片描述
  • 平方阶 O(n2)
    在这里插入图片描述
  • 立方阶 O(n3)、K 次方阶 O(nk)
    说明:参考上面的 O(n2) 去理解就好了,O(n³)相当于三层 n 循环,其它的类似

6.2.5 平均时间复杂度和最坏时间复杂度

  1. 平均时间复杂度是指所有可能的输入实例均以等概率出现的情况下,该算法的运行时间。
  2. 最坏情况下的时间复杂度称最坏时间复杂度。 **一般讨论的时间复杂度均是最坏情况下的时间复杂度。**这样做的原因是:最坏情况下的时间复杂度是算法在任何输入实例上运行时间的界限,这就保证了算法的运行时间不会比最坏情况更长。
  3. 平均时间复杂度和最坏时间复杂度是否一致,和算法有关(如图:)。
    在这里插入图片描述

6.3 算法的空间复杂度简介

6.3.1 基本介绍

  1. 类似于时间复杂度的讨论,一个算法的空间复杂度(Space Complexity)定义为该算法所耗费的存储空间,它也是问题规模 n 的函数。
  2. 空间复杂度(Space Complexity)是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度。有的算法需要占用的临时工作单元数与解决问题的规模 n 有关,它随着 n 的增大而增大,当 n 较大时,将占用较多的存储单元,例如快速排序和归并排序算法, 基数排序就属于这种情况。
  3. 在做算法分析时,主要讨论的是时间复杂度。 从用户使用体验上看 , 更看重的程序执行的速度。一些缓存产品(redis, memcache)和算法(基数排序)本质就是用空间换时间。

6.4 冒泡排序(Bubble Sorting)

6.4.1 基本介绍

冒泡排序(Bubble Sorting)的基本思想是:通过对待排序序列从前向后(从下标较小的元素开始), 依次比较相邻元素的值,若发现逆序则交换,使值较大的元素逐渐从前移向后部,就象水底下的气泡一样逐渐向上冒。
优化:
因为排序的过程中,各元素不断接近自己的位置, 如果一趟比较下来没有进行过交换 , 就说明序列有序,因此要在排序过程中设置一个标志 flag 判断元素是否进行过交换。从而减少不必要的比较。(这里说的优化,可以在冒泡排序写好后,再进行)

6.4.2 演示冒泡过程的例子(图解)

在这里插入图片描述
小结上面的图解过程:
(1) 一共进行 【数组的大小 - 1】 次大的循环,第i次大循环都将确定第i大的数的位置,放在倒数第i的位置上,i次大循环中需要比较的次数为【数组内未通过大循环确定位置的数-1-已经确定数的个数】,理解:因为是数两两比较,2个数比1次,3个数比2次。
(2)每一趟排序的次数在逐渐的减少
(3) 如果我们发现在某趟排序中,没有发生一次交换, 可以提前结束冒泡排序。这个就是优化。

  • 代码演示冒泡排序的具体过程:
    在这里插入图片描述
    第1次大循环将第1大的数10的位置确定,在倒数第1的位置上
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    第2次大循环将第2大的数9的位置确定,在倒数第2的位置上
    在这里插入图片描述
    以此类推,一共应该进行【数组大小-1】次大循环,即5-1=4趟:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    结果:
    在这里插入图片描述

6.4.3 冒泡排序代码

冒泡排序法的时间复杂度O(n2)

public class BubbleSort {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        int[]  arr={
   3,9,-1,10,-2};
        BubbleSort.bubbleSort(arr);
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }

    public static void bubbleSort(int[] arr){
   
        int temp = 0;

        for (int i=0;i< arr.length-1;i++){
   
            
            for ( int j =0;j<arr.length-1-i;j++){
   
                if (arr[j]>arr[j+1]){
   
                    temp = arr[j];
                    arr[j]=arr[j+1];
                    arr[j+1]=temp;
                }
            }
        }
    }

}
  • 运行结果
    在这里插入图片描述

6.4.4 冒泡排序优化代码

优化方法:
设置一个标志标识在某次大循环中是否发生过交换,若没有发生过交换,证明已经有序,可以退出排序。

public class BubbleSort {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        int[]  arr={
   3,9,-1,10,-2};
        BubbleSort.bubbleSort(arr);

    }

    public static void bubbleSort(int[] arr){
   
        int temp = 0;
        boolean flag =false;//标识变量,交换true,未交换false
        for (int i=0;i< arr.length-1;i++){
   

            for ( int j =0;j<arr.length-1-i;j++){
   
                if (arr[j]>arr[j+1]){
   
                    flag=true;
                    temp = arr[j];
                    arr[j]=arr[j+1];
                    arr[j+1]=temp;
                }
            }
            System.out.println("第"+(i+1)+"趟排序后的数组");
            System.out.println(Arrays.toString(arr));
            
            //进行优化的地方:如果在一趟排序中未发生过交换次序,则证明已经有序,可以退出排序
            if (flag){
   
                flag =false;//如果发生过排序flag已经变为true,需要重置为false进行下次判断
            }else{
   
                break;//如果没交换,则有序,所以退出
            }
        }
    }

}

6.4.5 冒泡排序时间测试

测试冒泡排序的速度,创建包含80000个随机数的数组。
记录开始时间和结束时间,使用System.currentTimeMillis()

    public static void main(String[] args) {
   
//        int[]  arr={3,9,-1,10,-2};
//        BubbleSort.bubbleSort(arr);
        int[] arr =new int[80000];
        for (int i=0;i<arr.length;i++){
   
            arr[i] = (int)(Math.random()*80000);//生成[0,80000)之间的数
        }

        long startTime = System
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逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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